203просмотров
3 февраля 2026 г.
Score: 223
WARSHIFT - (Недоступно в РФ) Раньше, когда я был помоложе, мне не нравилось в RTS. Это невозможность поиграть от первого или третьего лица за одного из понравившихся юнитов и им учинять беспредел. (Максимум у меня были тогда Космические Рейнджеры II с такой фишкой.) И мне на глаза и попался кусочек интервью про ещё невышедшую игру от разработчика-одиночки Кирилла Мегема. Где прям обильно показывали кадры, где аватар-юнит игрока бежит по полям сражения и серьёзно влияет на ход боя. После я благополучно забыл про эту игру на почти десяток лет. Пока она не всплыла резко в памяти. И это довольно был странный опыт. Основой и является юнит-аватар игрока, которым можно поиграть от третьего лица. Есть возможность его прокачивать и оснащать его разными орудиями или пассивным оборудованием. И ассортимент у каждого юнита отличался. Сражаться ими приятно и весело, разве что только постоянные проблемы с энергией и её тратой встают поперёк горла. Особенно смешно выглядит, что летучие юниты гораздо меньше тратят энергии во время своего полёта. Когда в свою очередь чисто наземные или амфибии юниты, довольно медленные в передвижении за секунду при форсаже выжирают всё. о.О И с каждым уровнем прокачки, они становятся гораздо сильнее. Особенно, если вкачивать атакующую характеристику в связке с регенерацией энергии.
Правда почему сразу нельзя вкачивать все очки в атаку (отключается пунктик после выбора) например, я не знаю. Приходится выходить и заходить в базу, чтобы вкачать всё полностью в одну нужную характеристику. =.= А когда дело доходит до самого RTS-механики...
Есть точки энергии, которые сами по себе без присутствия аватара игрока или построенного здания рядом не будут работать. А без работающей такой точки, ничего вокруг них нельзя построить вообще. (Ломается это правило, за счёт постройки собственной точки энергии около неё. Тогда они начинают друг друга поддерживать связью и потеря зданий вокруг них не становится фатальным.) Плюс можно строить только по одному, заранее заказав нужное здание. И не перепутай. Иначе нельзя будет отменить заказанную постройку, пока она не будет сделана. о.О А чтобы построить заблокированные здания вокруг таких точек или юниты сопровождения получше собирать на базе. Нужно обязательно посражаться своим аватаром с противником, чтобы набрать необходимый уровень прокачки. Но дело в том, что уровни прокачки очень быстро набираются при должной агрессивной игре игрока и всё можно практически открыть для постройки за один удачный рейд на базу противника или напротив хорошую оборону строго аватаром. А других ограничителей развития инфраструктуры у игрока нет больше. Всего лишь нужно набрать 7 уровень юнита. И на этом весь прогресс развития, как аватара, так и всего, что есть в игре. Дальше строй автоматические фабрики юнитов (aka мобики как в MOBA-играх), немножко башен с добытчиками ресурсов. Может ещё точку дредноута (дохлый юнит поддержки на удивление, хоть и самый крупный считается) и больше ничего особенного нет в плане RTS. Самое пожалуй смешное, когда я проходил маленькую кампанию игры. Что я столкнулся с такой вещью, что порой достаточно просто играть агрессивно своим аватаром и как можно больше ломать или хотя бы задевать всё вокруг. Пока он не станет достаточно сильным, чтобы уже чисто в виде камикадзе спокойно прорваться к базе противника. А если ты ещё и летучего юнита взял, вообще это для тебя станет лёгким занятием. Ведь штрафов за потерю аватара нет серьёзных, потеряешь просто 10-15 секунд времени, и спокойно возрождайся не забыв вкачать набранные очки характеристик, чтобы ещё легче было реализовать задуманное. В итоге я не понял игру честно говоря. Вроде игра RTS, но там нет ничего, чтобы сосредоточиться на этой механике. Игрокам достаточно просто выстроить минимальную оборону с экономикой вокруг своей базы и может ещё цепочку фабрик (на три направления атаки) для мяса пушечного.