Н
Нора
@norabinarium30 подп.
236просмотров
27 января 2026 г.
📷 ФотоScore: 260
Herzog Zwei (Sega Mega Drive). Единственный относительно прямой аналог по механикам, который мне попадался на глаза. Это Demo-версия RTS в Космических рейнджерах II. Там был вертолётик с плазмоганом, от лица которого и велось управление роботами и помощь в их сопровождении. Увы, вертолётик если и дожил до релиза, то в качестве транспортника для подкрепления. >.> В обозреваемой игре же, расстановка сил тут такая. У каждого игрока есть в прямом распоряжении по боевому меху, способный трансформироваться в истребитель и летать по округе, не забывая заниматься транспортировкой юнитов. Помимо здоровья, необходимо следить за его топливом для полётов и боеприпасами. А под ответственность даётся база, которую необходимо охранять, а вражескую уничтожить. Она готова в свою очередь поставлять заказываемые войска, чинить и заправлять мех. Между этими базами, находятся их маленькие аналоги. Их можно только захватить при помощи четырёх единиц пехоты. Они стратегически важны тем, что дают возможность меху дальше лететь за счёт дозаправки. Пополнять быстрее казну. А также выдать заказанный юнит из любой практически точки карты при необходимости. Чтобы не нужно было постоянно приглядывать за базой или другой важной игроку точке. Он всегда может заказать юнитов, сколько душе угодно от пехоты для захвата, с танками, зенитками для прикрытия до ремонтников-заправщиков и мощных стационарных орудий. В миссиях где есть вода, добавляются ещё лодки. Каждому такому юниту заранее устанавливается поведение со своей стоимостью, от самого дешёвого - стой на месте, до - уничтожь главную базу врага. Для пехоты же, важно устанавливать поведение идти к ближайшей стратегической точке. Так как в противном случае, они будут просто стоять и куковать. Всего на всю игру завезли 8 карт для прохождения. Их нельзя назвать симметричными, и в чём-то у каждого игрока будет своё преимущество для победы. А у части из них даже есть небольшие особенности. Например на вулканической местности, можно легко потерять юнитов из-за ландшафта. Бот в игре с одной стороны соображает быстро в ситуациях, но может очень и подтупливать. Стратегии он придерживается строго одной обычно, чем можно его постоянно приманивать и отвлекать. Хотя в ситуациях, когда его базу прижимают. Он будет играть более осторожно и пытаться защитить свою базу как можно лучше, пока позволяют ресурсы. Не забывая при этом отправлять пехоту для захвата точек. А для соревновательных сессий завезли в игру сплит-скрин (можно применять и при игре с ботом), где каждый из игроков может видеть свою перспективу боя. Меня лично игра вновь заинтересовала только за счёт механики и подхода к игре. Да и помню, в детстве с сестрами в неё играл несколько раз, пока им не надоело. В чистом виде что-то похожее я не нашёл. Если что-то и попадалось на глаза, пока шерстил поверхностно интернет. Это больше походило на современную MOB'У, чем Herzog. >.> Или что-то в духе Supreme Commander например. Так как в Herzog именно решало, не только беготня главного меха по округе, но и расстановка юнитов и задаваемых им заранее программ поведения. Ознакомиться всё ж рекомендую, хотя бы запустив игру в виде демки боя двух ботов. Наверняка на что-то вдохновит. Или хотя бы будет приятно узнать, как раньше развивался жанр RTS и после него ответвления в механиках.
236
просмотров
3328
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @norabinarium

Все посты канала →
Herzog Zwei (Sega Mega Drive). Единственный относительно пря — @norabinarium | PostSniper