245просмотров
9 февраля 2026 г.
Score: 270
Out of Hands Вот представьте себе ситуацию, что вы просыпаетесь, но многие привычные вещи и вы в том числе, вдруг состоит полностью из рук. И герой этой истории, уже и не помнит толком, с чего всё началось его безумие. Которое выглядит как один бесконечный, но довольно кошмарный сон. Но даже в такой безвыходной ситуации найдутся союзники и существа это мира, заинтересованные помочь ему, пусть и по-своему. Представляет из себя игра колодостроителем с двумя режимами прохождения.
Кампания - как основная игра, и любимый всеми рогалик, если основной игры будет мало. В кампании за все прохождения игрок собирает колоду карт, которой может распоряжаться как ему угодно, пока карты не станут проклятыми в собранной колоде (их нельзя будет убирать из колоды временно). И в руках его может оказаться максимум 18 различных карт из всех, которые ему доступны в коллекционном альбоме. В помощь к этим картам, у игрока ещё есть зеркало, в котором сделанное из рук лицо помогает решить безвыходные ситуации в бою. В зависимости от выбранных рта и глаз появляется пассивная и активная опции, которые могут улучшать карты или добивать врагов, менять свойства рук, сердца на столе. В самом же бою, на столе есть сердце, которое отвечает за здоровье.
И пару (вплоть до четырёх) рук от неё, которые могут держать разные предметы: ручки, кружки, линейки, книжки, мелки и т.д. В этих руках можно удерживать предметы до следующего хода, чтобы применить их более эффективно или запастись перед следующей фазой босса. А иногда делить эти предметы или напротив собирать всю мощь рук (за драгоценную энергию =.=) в один предмет. Справа от стола находится пул из трёх карт, который постоянно обновляется при следующем ходе или доборе предметов руками. Правила сброса карт я не наблюдал в игре, и всегда может произойти ситуация, что может попасться ещё один одинаковый предмет в следующий ход. Что делает крайне важным составить хорошую колоду карт под разные ситуации. Так как на всё провсё, даётся лишь 3 очка энергии на добор карт в свои руки.
Лишь к концу игры или в следующих прохождениях можно более агрессивную колоду собирать за счёт сильных свойств некоторых карт. Противник же, может быть просто кучкой врагов, которых нужно всех добить. Либо же демоном с собственным "сердцем", который является условием для победы над всей его свитой. Чтобы полностью убрать одного такого, нужно довести его счётчик здоровья до нуля несколько или один раз. Каждый ход они чаще всего выкладывают на середину стола свои "мысли", которые к концу хода наносят урон сердцу игрока. Их можно сбить либо прямым уроном, либо же нанесением урона самому создателю мыслей до его нуля. В остальных же ситуациях, они иногда применяют и дополнительные способности. От прямого урона с барьером до мутации руки игрока. После каждого боя есть шанс, что часть карт могут стать проклятыми и в зависимости от текущего мировоззрения игрока получают небольшую прибавку к силе карты, но и недостаток: потеря здоровья при доборе, скрытие информации о карте в пуле и нелюбовь к большому количеству очков энергии. После проклятия их нельзя убирать из своей текущей колоды карт, пока они не получат третью стадию проклятья. В остальном.
Сюжетом я вполне доволен, хотя и не отпускает ощущение, что герой будто бы плывёт по течению и события игры - его последние остатки сил, чтобы дать отпор безумию вокруг, который его не хочет отпускать. Графика вместе с интерфейсом за счёт стоп-моушна сильно отличает игру от остальных, и должен сказать, только придаёт сильнее ощущение сюра вокруг. Очень самобытно получилось. Музыка же только усиливает это ощущение, особенно в боевых сценариях. Очень приятно слушать и вне игры. И конечно пару жирных отсылок на две известные карточные игры. Вот прям улыбку вызывает, когда ты в рамках механик основной игры, сражаешься в декорациях другой. :З Лично я рекомендую очень всем, даже тем, кто карточными играми не был заинтересован до этого. Или наоборот устал от всех похожих практиче