Давно наблюдаю за творчеством Никиты Булатова - у него очень крутой стиль. Сегодня он выложил отличный пример 2.5D пайплайна, за что прям уважение. У кого проекты в таком духе - обязательно смотреть ;) тк Wakfu/Dofus-like подход не так просто, как может показаться. Заодно выскажу непрошенное мнение на счет художественных indie проектов. Не раз видел как таланты пробуют запилить свое, чтобы как бы иметь полную свободу и независимость (что очень даже понятно). И часто получается, что контент, сетт...
Вертикальный срез от Сергея Аларского
Про gamedev, game direction и продюсирование от alarsky.com
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
17 из 17Все вот эти блокировки конечно приносят большой вред русскоязычной игровой индустрии, как и любому международному бизнесу (неизбежно связанному с зарубежными сервисами и партнерами). Потому что подобная самоизоляция ведет к фокусу на удовлетворение внутренних институтов, вместо глобальных рыночных запросов - как это прекрасно показала Смута и другие странные истории, ориентированные чисто на локальный рынок. На последнем Игромире было в этом плане вообще грустно. Потому что это точно не та отрас...
Между тем Deadhikers набрал 100k вишлистов, что конечно очень радует и вдохновляет. Уже получили первую пачку фидбэка, над которым активно работаем. Благо ребята из Polden пока нас не душат и дают возможность всё довести до ума, что я уверен в итоге и даст хороший результат. Проблемы же классические - нам казалось что всё очевидно и легко, а на деле наоборот пока всем сложно и нихера не понятно 🫠 Я бы называл это "эффектом темной комнаты": если ты никогда в ней не был, то всё будет казаться воо...
К сожалению, ни одна игровая компания не застрахована от кассовых разрывов. Особенно среди русскоязычных в последние годы. Особенно на фоне кризиса в индустрии. Особенно, если в штате 10+ человек. И даже если находиться в штатах (как показали примеры выше) У меня такие кризисы случались и в прошлом, но этот - особенно жесткий и многослойный. Вообще всё пошло не так: Заморозки счетов, сорванные контракты, недовыплаты от издателей, низкие продажи новых проектов, сложности в поисках новых партнеров...
Что ж, пока все дружно радуются выходу Resident Evil Requiem - мне, как и в случае Silent Hill 2 этих чувств разделить не удается. Потому что да, многим эта жвачка по вкусу, но как старый фанат, игравший в это начиная с 1х частей - я увы тут вижу повторение прошлой истории загибания обоих серий. А именно: жадность издателей и стремление сделать эти игры максимально массовыми. RE9 в этом плане буквально стремится понравиться каждому: - Тут вам и на выбор 1е/3е лицо - Чередование хоррора в духе RE...
Все вот эти блокировки конечно приносят большой вред русскоязычной игровой индустрии, как и любому международному бизнесу (неизбежно связанному с зарубежными сервисами и партнерами). Потому что подобная самоизоляция ведет к фокусу на удовлетворение внутренних…
GPT-шейминг - кажется главный тренд 2026го 🙂 С одной стороны да, приятно когда ИИ может поработать в качестве твоего редактора. Но с другой: Ощущение, что ты не авторские посты читаешь, а очередные выдержки от GPT, потому что паттерны очень узнаваемы. Для меня это лично подтверждает одну вещь: на фоне "идеального" сгенерированного контента - ценность неидеального авторского не только никуда не денется, но и вырастит со временем. Как этакий хэндкрафт на фоне промышленной революции. ИИ уже практи...
Помимо основных проектов - у нас всегда есть на фоне еще как минимум несколько прототипов, на базе существующих наработок. Двигаем их вперед по мере возможности. Иногда между коммитами проходят месяцы или даже годы, от чего всегда немного грустно, так как за такое время некоторые идеи успевают устареть. Хорошо когда эти семена прорастают или наработки и контент из одного переходят в другое. Но часто проходит прям много итераций, в разных стилях, с разными акцентами, геймлупами итд. Слабые концеп...
Что ж, показали только Silent Hill: Townfall. Но в целом как-будто в эту историю хочется верить. Во-первых у разработчиков есть неплохой бэк (в виде Observation), во-вторых (наконец-то) задействованы stealth элементы, что как раз в концепцию этого мира хорошо вписывается. Этакое заигрывание с Outlast и Alien: Isolation, где герой (надеюсь) не раскидывает всех направо и налево, а всё таки занимает более уязвимое положение. Смутило однако зажованность некоторых элементов. Вот мы видим героя и у не...
Несколько раз переписывал пост, но в итоге всё уходило в автобиографию, которой думаю тут не место. Скажу лишь, что как у многих из 80х - было много как светлых воспоминаний, так и поводов спиться (без вести пропавший отец-абьюзер, гопота, беднота, убийство подруги итд), однако философия, творчество и игры уберегли меня. О последних и расскажу. Часть 1 - 90е Всё началось в глухой бурятской деревне (хотя родом я с Ростова Ярославского). Первая игра - Русалочка, на Dendy. Волшебный квадратный теле...