644просмотров
12 февраля 2026 г.
stats📷 ФотоScore: 708
Между тем Deadhikers набрал 100k вишлистов, что конечно очень радует и вдохновляет. Уже получили первую пачку фидбэка, над которым активно работаем. Благо ребята из Polden пока нас не душат и дают возможность всё довести до ума, что я уверен в итоге и даст хороший результат. Проблемы же классические - нам казалось что всё очевидно и легко, а на деле наоборот пока всем сложно и нихера не понятно 🫠 Я бы называл это "эффектом темной комнаты": если ты никогда в ней не был, то всё будет казаться вообще другим, нежели есть на самом деле. Но если хотя бы раз на мгновение включить свет, то это уже изменит твое восприятие навсегда.. Поэтому взгляд у разработчиков неизбежно замыливается и плейтесты позволяют его освежить. Одной из самых сложных задачей на сегодня остается ночной геймплей, ведь игроки ожидают хоррорного и при этом разнообразного опыта в этой части. Поэтому просто дать возможность проматывать ночь - кажется не лучшим решением. Как и спамить монстров постоянно, потому что к этому привыкаешь и уже не страшно, скорее даже раздражает. Пока итерируем, пробуем разные варианты, смотрим референцы, движемся в сторону полу-срежиссированного, но понятно опыта. Надеюсь постепенно так и придем к какой-то интересной формуле... Кстати не редко в таких случаях для вдохновения смотрю всякие разборы - как зарубежные, так и русскоязычные. В данном кейсе конкретно - спасибо Дмитрию Бурдукову за годный разбор тиранов. Из хорошего - мы уже вполне довольны общим филом, такой мир хочется эксплорить, хотя еще надо работать над балансом, прогрессией, пэйсингом и разнообразием (что нормально на данном этапе). Также сразу закладываем жанровый контраст, когда на ряду с общим нарративом и саспенсом - есть приятные моменты типа: игры на гитаре, радио с отборным блюзом, футбольный мячо или ботинок (который можно швырнуть в друга). Сейчас даже пиво доделывает команда (хотя я сам не пью - вайб прекрасно понимаю). Ведь любой хоррор обязательно должен давать игроку продышаться, вместо того чтобы постоянно кошмарить. Особенно когда речь о коопе. Потому что это всё про эмоциональные качели, когда есть и достаточно светлых моментов (а не только сэйфзон) в происходящем, без которых например мне всегда тяжело давались игры серии Dead space, Outlast и.т.д. (где ты в постоянном напряге). Сегодня ночью кстати очередной Silent Hill Transmission. Ставлю на то, что будут тизерить ремэйк 1го Silent hill + уже вроде как точно должны показать долгожданный Townfall. Обе истории у меня вызывают олдфажный скрип ^^ но посмотрим... #deadhikers #хорроры
644
просмотров
2557
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @verticalslice

Все посты канала →