634просмотров
27 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 697
Что ж, пока все дружно радуются выходу Resident Evil Requiem - мне, как и в случае Silent Hill 2 этих чувств разделить не удается. Потому что да, многим эта жвачка по вкусу, но как старый фанат, игравший в это начиная с 1х частей - я увы тут вижу повторение прошлой истории загибания обоих серий. А именно: жадность издателей и стремление сделать эти игры максимально массовыми. RE9 в этом плане буквально стремится понравиться каждому:
- Тут вам и на выбор 1е/3е лицо
- Чередование хоррора в духе RE7 с адским боевиком в духе RE4 (и даже Леоном)
- Сложности - современная и классика (без автосэйвов)
- Особняк! Как прям в 1й части же ну
- Киношные рельсовые кат-сцены
- Гора контента (даже вон толпы людей в участке и на улице проработаны)
- Масса отсылок и закосов
Ну что еще то нужно для счастья и благосостояния издателя? УГОДИМ ВСЕМ. Но что на счет:
- Адекватного сюжета, вместо решений в духе хорроров категории Г
Например мамаша героини прячет что-то за картиной и прикрывает это телегой для багажа. А эта телега там стоит и спустя 8 лет, не смотря на то что на месте произошло убийство + пожар и там была куча полиции. При этом пострадавшая героиня что? Правильно, забыла обо всем и вспомнила в удобный для сценариста момент >< Тот кто писал видимо такой "да это ж японская игра! чо париться"..
- Интересных персонажей А не истеричная Грэйс, которая ведет себя прям совсем не как FBI агент (как ее взяли на службу?).. и психопат Леон, которому наоборот кажется уже давно на всё насрать. Отпустите деда на покой, верните его Синдзи Миками. Про антагонистов молчу.. оставили бы и этого Гедеона в Gravity Falls...
- Интригующего мира для эксплорейшна
А не сюжетных отдельных локаций, с еще и дробленным повествованием, где тебе просто не дают погрузиться в этот самый эксплорейшн и survival horror experience. Кстати а в чем там загадка происходящего то?
- Ясных акцентов в геймплее
Вместо попытки смешать друг с другом 2 вообще разные игры. В итоге большинство негативных отзывов на стиме (помимо оптимизации, которые есть всегда) про то, что поклонникам 4ки не нравится Грэйс, а поклонникам 7ки не нравится Леон >< Продолжать не буду, думаю мысль понятна. И да - это САМАЯ дорогая часть игры, да это КРАСИВО, но не один я же ворочу тут носом. Хотя может быть просто уже старый? ^^ По эмоциям игра мне очень сейчас напоминает Resident evil 6, который тоже активно превращали в боевик, в погоне за кэшом. Самая ужасная часть вроде бы (у которой тоже были фанаты), после которой серия и покатилась в постепенную заморозку. И кстати кто там был? Правильно, Леон. А что на счет Dead space 3, который увели в боевик и потом серия загнулась? Evil Within? Про Silent Hill уже писал в прошлом. История ходит по кругу. Как же так выходит, что после блестящей Resident evil 2 и атракционного, но вполне уникального Village'а (которым собственно я и вдохновлялся на Stygian) - серию опять куда-то понесло? А всё просто. Если за RE2 и RE4 Remake отвечали ветераны серии - Kazunori Kadoi и Yasuhiro Anpo, а за RE8 Morimasa Sato (ведущий геймдиз 7ки), то Requiem доверили Koshi Nakanishi, директору 7ки. И он похоже решил всем показать кузькину мать, настоящий мать его блокбастер. И вполне показал кстати местами. просто как-будто перестарался. Но главный виновник торжества, как мне кажется - сценарист Haris Orkin, который ранее работал над допом для 8ки. И вот его вклад чувствуется пожалуй больше всего. Это уже не Японский камерный survival horror, а именно что типичный американский боевик в духе Dying Light. Что и не удивительно, исходя из прошлого (хоть и очень достойного) опыта сценариста. Уверен тем не мене, что и эту часть потом будут вспоминать как классику. Я же для себя просто делаю выводы о том, как важно творческое видение и влияние издателя даже в рамках одной серии. И о том что, по-настоящему хорошая игра не может нравиться всем (как Hollow Knight например). Ну и надеюсь, что мы увидим еще новые части серии от Анпо и Кадои. Кстати в сентябре еще будет перезапуск ф