974просмотров
19 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 1.1K
Давно наблюдаю за творчеством Никиты Булатова - у него очень крутой стиль. Сегодня он выложил отличный пример 2.5D пайплайна, за что прям уважение. У кого проекты в таком духе - обязательно смотреть ;) тк Wakfu/Dofus-like подход не так просто, как может показаться. Заодно выскажу непрошенное мнение на счет художественных indie проектов. Не раз видел как таланты пробуют запилить свое, чтобы как бы иметь полную свободу и независимость (что очень даже понятно). И часто получается, что контент, сеттинг и даже история вполне работают, но разработка может тянуться годами, так как такие авторы обычно одержимы перфекционизмом, приправленным Sunk cost fallacy. Из-за которых всё это уходит в бесконечные переделки. Как собственно у Luscus от Никиты, первые концепты которого я видел еще 10 лет назад. А ведь за это время можно было выпустить уже даже несколько частей, изменив подход. И чем дальше - тем выше риски, как в случае того же недавнего Routine. Хотя, справедливости ради - внутренней ситуации по Luscus я сейчас не знаю и надеюсь там всё хорошо. Но как пример - сам я несколько раз слишком растягивал разработку (в тч с Regeneration). Там было так, что ты вроде бодро начинаешь и всё на первый взгляд круто, но чуть дальше капнул, а концепт не работает или явно требует куда больше проработки, которая тебе или команде не по зубам (в силу наличия другой нагрузки, низкого бюджета или просто иного опыта). В итоге начинаешь перебирать варианты, чтобы облегчить задачу, найти более простой путь и.. осознание того, что любой путь требует затрат - приходит часто поздно. Ну и результат всегда примерно либо 0, либо как у Славы Бушуева (хотя это уже неплохо для самопала). Противоположные же примеры типа ILL/Mortal Shell - уже обсуждали. Чтобы не попасть в эту ловушку - мне кажется надо либо во время тормозить (откладывая концепт на потом. ради чего-то более подъемного и ясного), либо перешагивать через свои амбиции и искать хотя бы одного единомышленника, который забалансит проект своими скиллами (нарративщика, гд итд, в зависимости от типа). Для меня такими балансерами в команде является ведущий продюсер (и мой старый друг), а также наш ведущий программист и еще несколько инициативных ребят, которые во время подхватят, остановят или предложат. Опыт показал, что дальше прототипа без них я уйти далеко не способен ;) почти всегда упираюсь и начинаю топтаться на месте (даже если концепт сильный). А вот когда они продактят, то на этой основе и от меня толк есть (как от старого модера). Поэтому - вся сила в команде, как в любой музыкальной группе. В случае indie - это может быть просто несколько сильных лидов на одной волне (хотя в больших историях такое ядро - еще важнее). Но пожалуй строить из себя LetMeSoloHere - это чертовски сложно и долго, хоть и романтично. А время ведь наш самый бесценный ресурс. #арт #сеттинги #продюсирование
974
просмотров
2869
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @verticalslice

Все посты канала →