Туда-Сюда, или проблемы заготовленных сцен Следующий мой персонаж тоже был трикстером. Я не делал каких-то специальных заготовок для него (к тому моменту я уже вошёл в форму и в целом неплохо чувствовал персонажа), но я вытащил один интересный приём, который помогал мне каждый раз переворачивать ситуацию. Я взял за принцип персонажу: "Действовать на упреждение". Actions, not reactions, как говорила одна мудрая жаба. Ноги у этого принципа растут из того, что мастер предупредил: если ваши персонаж...
Дайсогон ТГ
Меня зовут Влад, и я вожу настольные ролевые игры. Здесь я пишу о том, как готовлюсь к ним и что помогает делать их лучше. Мне можно написать: @vladakyla
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20Во “Фрирен, провожающей в путь”, очень интересная концепция демонов: это звери, единственная цель существования которых — губить и убивать людей. Они могут выглядеть как люди, вести себя как люди и говорить как люди — но он не являются людьми. Самая важная оговорка для понимания их природы звучит так: "Они владеют речью, но не разумеют её". Человеческая речь для демонов в этом мире — это такой же способ мимикрии, как камуфляж у насекомых. Знает ли бабочка, что похожа на глаза гепарда? знает ли о...
Влияние, буллинг и неуязвимость Недавно обсуждал со школьной подругой, как у её бабушки проявляется пограничка. И её рассказ на удивление хорошо лёг на мою философию общения с неприятными людьми, с которыми я по долгу работы иногда (редко) вынужден общаться. Ну и на то, как я воспринял деменцию бабушки, которая съела её за какой-то год. Раз это канал про настольные ролевые игры и про мой взгляд на них как человека из образования, начнём издали. Мой паззл сложился из трёх историй. В любимых мною ...
Эстетика и красота У меня сложные отношения с красотой и её проявлениями в людях. Скорее всего потому, что для меня проживание чужой красоты сродни проживанию чувства влюблённости, а это всегда было дремучей стороной. К своим годам я понял только, что это всё-таки разные процессы, а потому наслаждаться красотой — не значит влюбляться сказал бы мне кто это в мои пятнадцать.... Мне важно, чтобы арты, которые я использую в игре, были ✨ эстетичными ✨. Мне важна не только конвенциональная красота или...
Но да и похуй. Разный фрагментарный опыт, который у меня есть, позволяет мне быть специалистом-снежинкой. Я не был в вакууме всё это время и не был в анабиозе. То, что отличает меня от других, и делает меня ценным. Мне кажется, это самый важный урок, который я вынес за это время. Пробелы всегда можно наверстать, пока жив. В них нет ничего ни позорного, ни стыдного (а те, кто считает иначе, конченые мудаки). Спасибо вам за поддержку, ребят. Мне кажется, что самое важное из того, что я имею — это ...
Главный итог года: я знатно упахался. Впервые передо мной всерьёз вставал выбор: отказаться от проекта или ёбнуться. К счастью, мне хватило смелости говорить людям "нет". Конечно, это упущенные возможности. Мне до сих пор стыдно и неловко от того, как некрасиво всё получилось с подкастом у Loot&Exp. Мне хотелось бы скататься в Минск, чтобы провести там игру. Но если бы я это сделал, я причинил бы себе ущерба больше, чем выиграл. Единственное, чему это меня учит — выходить из таких ситуаций. Лучш...
Slay the princess Я до сих пор заворожен этой игрой. Я в полном восторге от того, какая она адаптивная и отзывчивая. Четыре из пяти реплик влияют на развитие сюжета и концовку. Даже (особенно!) реплики, которые кажутся декоративными. Это текст, который реагирует на твои выборы — и каждый подстроен так, чтобы вести глубже и глубже в кроличью нору. В ней нет скримеров, нет саспенса и какого-то жуткого звукового сопровождения, но эта игра пугает меня именно на том уровне, который я жду (и приемлю) ...
Сработало это только потому, что я смог вернуть в игру другого. Сделать это не игрой в самого себя, а дать мячик ведущему, двинуть историю вперёд. В моего персонажа будут играть другие игроки. Моя задача — играть в других, дать им повод что-то сделать. У меня даже в загашнике был описанный пример такой игры: когда peak moment не крадёт спотлайт, а даёт повод другим игрокам в него играть. Если резюмировать, то играйте на играх с другими людьми. Думайте про то, как вовлечь остальных. Протягивайте ...
Минимально жизнеспособное приключение Я всё ещё пишу приключения за деньги, и за прошедший год я знатно поднаторел заебался. Чтобы не съехать кукухой совсем, я, как и положено в здоровой проектной логике, стал скидывать за борт всё то, чем можно пожертвовать. В итоге я, кажется, нащупал минимальную формулу, которая позволяет игре жить и состояться. 1. Идея / метафора Про что игра, если говорить одним предложением? Какая центральная мысль/идея/метафора пронизывает её и объясняет происходящее? Раз...
Если более серьёзно, то это пост о том, что я про себя понял. Я жадный и завистливый человек. Второе десятилетие своей жизни я по большей части провёл в гонке с тенями своих сверстников. Я не был уверен в себе и своих силах, и потому хотел раз за разом доказать, что как минимум не хуже, а как максимум — много лучше ребят, которых видел вокруг. Мне было завидно тем, кто уезжал в столицы учиться, кто получал запросто то, чего у меня не было. Мне было до одури обидно за неравенство и пропасть между...