334просмотров
99.1%от подписчиков
10 декабря 2025 г.
Score: 367
Slay the princess
Я до сих пор заворожен этой игрой.
Я в полном восторге от того, какая она адаптивная и отзывчивая. Четыре из пяти реплик влияют на развитие сюжета и концовку. Даже (особенно!) реплики, которые кажутся декоративными. Это текст, который реагирует на твои выборы — и каждый подстроен так, чтобы вести глубже и глубже в кроличью нору.
В ней нет скримеров, нет саспенса и какого-то жуткого звукового сопровождения, но эта игра пугает меня именно на том уровне, который я жду (и приемлю) от хоррора. Меня пугает не то, что мне покажут на экране — а то, что это снова с ней случится. Я из тех людей, которые расстраиваются от того, что обидели пёсика — и после выхода Pristine Cut я снова боюсь запускать игру.
Мне страшно узнать, что появятся новые способы сделать ей больно. Но этот примат выборов, представление о том, что даже при абсолютно кондовой рельсе мир может меняться кардинально именно из-за того, что ты делаешь и как реагируешь на персонажей; что сами персонажи и события вокруг — это пластилин, который адаптируется к твоей игроцкой воле — это то, что я унёс в свои игры.
Настоящая реиграбельность — это не разные счётчики локаций и квантовые подозреваемые. Настоящая реиграбельность — это когда ты будешь играть в разных мирах и тонах в зависимости от того, как обходился с неписями. Передаю эстафету Ланку и Деми. Правда интересно, что вас сформировало.