ААртём Багров про игры

Артём Багров про игры

@Bagrov_blog🎭 Косплей🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Рассказываю о людях, создающих крутые игры. Ищу вдохновения в этих историях и надеюсь, смогу вдохновить вас. Рекламу не размещаю, но по обратной связи и не рекламному сотрудничеству буду рад пообщаться: @jesus_man93

📊 Полная статистика📝 Все посты
##036#39
2.5K
Подписчики
1.5K
Ср. охват
58.7%
Вовлечённость
20
Постов
~0.1
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

20 из 20
BBagrov_blog
Bagrov_blog
29 авг., 17:45

Я запилил игру! Точнее, визуальную новеллу на 5–10 минут про мужика в постапокалипсисе, который устал сидеть в убежище и решил выбраться в пустоши, чтобы найти пиво. Весь потрясающий арт (кроме обложки) нарисовал самолично в Paint! А саму игру решил сделать в Figma (это такой инструмент для UI художников). Удобно создавать кликабельные прототипы и внезапно небольшие игровые новеллы. Поиграть можно прямо с телефона в браузере. Если поймаете какие-то баги, пишите. И да, если у вас старенький телеф...

👁 2.5K📷 photo
BBagrov_blog
Bagrov_blog
15 авг., 12:11

Недавно вышла роглайт-стратегия The King is Watching. За 2 недели с релиза игра разошлась тиражом в 200 тыс. копий, что для инди-команды из 5 человек очень круто. Я прочитал на DTF статью главы разработки Короля. Очень крутая, вдохновляющая, но и отрезвляющая история успеха. Семён 8 лет шёл к тому, чтобы его игра наконец-то выстрелила: жил у друга на чердаке; долгое время имел крайне скромный доход, подрабатывая художником-фрилансером и сделал до Короля около 50 прототипов и небольших игр. Я поо...

👁 2.3K
BBagrov_blog
Bagrov_blog
1 авг., 10:10

​​Играю сейчас в Mafia III и стало интересно, кто перехватил управление франшизой после ухода Даниэля Вавры, который руководил созданием первой и частично второй Мафии. Я знал, что разработчиками значатся некие Hangar 13, но без деталей. И то, что я нарыл, меня приятно удивило. Знакомьтесь: Хейден Блэкман — руководитель студии, ведущий сценарист и режиссёр Mafia III. Начинал он как писатель: в конце 90-х опубликовал книгу «Справочник по североамериканским монстрам: всё, что вам нужно знать о вст...

👁 2.2K
BBagrov_blog
Bagrov_blog
8 сент., 08:22

​​Чуть запоздало про разработчиков Hollow Knight Пока Логвинов называет разработчиков лентяями, которые 10 лет «пилили всё то же самое», а другой крупный канал про gamedev пишет, что, кажется, впервые в истории игра попала не в производственный ад, а в производственный рай, я пытался сформулировать своё отношение к Hollow Knight и её создателям. По самой игре мне сказать особо нечего — я не фанат жанра и даже не играл в первую часть. А вот изучить путь разработчиков мне всегда интересно. Для нач...

👁 2.1K
BBagrov_blog
Bagrov_blog
11 июл., 13:32

​​Как и обещал, публикую подборку каналов от подписчиков! Заявок было много, выбрать было сложно, но в итоге моя субъективная троица выглядит так: «Мир, где оживают сцены» — канал левел-артиста Оли. Мне понравилась поэзия слога, которая при этом не оторвана от реальности, а служит цели — с помощью конкретных приёмов придать игровой сцене жизнь и наделить её атмосферой. Очень хорошо передаётся чувство, что игровое пространство — это не просто набор ассетов, а нечто большее. Дополнительно улыбнуло...

👁 1.9K
BBagrov_blog
Bagrov_blog
14 окт., 17:39

Про русских инди разработчиков можно уже снимать документалку или написать книгу в духе "Кровь, пот и пиксели". Black Book, Loop Hero, Potion Craft, The King is Watching и недавняя No, I'm not a Human — это крутые игры и вдохновляющие примеры небольших команд, которые смогли создать инди-хиты, востребованные по всему миру. Действие хоррора No, I'm not a Human разворачивается в мире, где Солнце стало смертельно опасным, а игрок должен управлять убежищем, решая, кого впустить внутрь, а кого остави...

👁 1.8K
BBagrov_blog
Bagrov_blog
22 окт., 09:59

​​Играю сейчас в Conscript — survival horror в антураже Первой мировой войны. Я таки прогрелся на портативку и взял Switch 2, и теперь закрываю бэклог любопытных инди, до которых раньше не доходили руки. Вообще я не фанат хорроров: пробовал Outlast и Condemned — вторая по стилистике зашла больше, но в оба тайтла по итогу не смог играть. Не люблю скримеры, плюс слишком погружаюсь и пугаюсь происходящего, когда всё показано от первого лица. Резиденты я в своё время пропустил, а потом вкатываться б...

👁 1.8K
BBagrov_blog
Bagrov_blog
10 нояб., 08:01

​​На днях вышла Syberia - Remastered — обновлённое издание культового квеста начала 2000-х. Мне захотелось немного поговорить про создателя серии Бенуа Сокаля. По ощущениям, в РФ и СНГ к персоне Сокаля особое отношение: для многих первая Syberia — одна из любимых игр детства, а сам Сокаль воспринимается как большой творец. Конечно, можно подумать, что Сокаль по сути, автор одного хита, который пытался доить серию, когда точка была поставлена ещё во второй части. И как автора одного хита его нево...

👁 1.7K
BBagrov_blog
Bagrov_blog
5 нояб., 07:18

Хочу собрать небольшую команду инди-энтузиастов! Несмотря на то, что я работаю гейм-дизайнером уже 5 лет, работа — это работа, а хочется чего-то для души. Некоторые бывшие коллеги и знакомые, исходя из подобных желаний, начинали разрабатывать личные проекты — игры мечты. Надо ли говорить, что ни одна из них так и не увидела свет? Я много думал об этом, и как мне кажется, нашёл ряд проблем, почему так происходит. Если коротко, то: - Не соответствие своих возможностей и амбиций: хотим сразу сделат...

👁 1.6K
BBagrov_blog
Bagrov_blog
15 дек., 07:02

​​Недавно прошёл What Remains of Edith Finch, и это был один из лучших эмоциональных игровых опытов. Несмотря на то, что игре уже 8 лет, руки дошли только сейчас (классика, хех). Завязка сюжета мне казалась довольно простой, поэтому так долго и откладывал ознакомление. По сюжету девушка Эдит Финч возвращается в сюрреалистический особняк своей семьи, исследует его и узнаёт причины смерти всех своих родственников. Интересно здесь то, что каждая история смерти — это отдельная небольшая игра со свои...

👁 1.6K

Типы хуков

Нейтральный16 | 1.5K просм.
Вопрос2 | 1.1K просм.
Статистика1 | 1.0K просм.
История1 | 2.5K просм.

Длина постов

Очень длинные (1000+)16 | 1.4K просм.
Длинные (500-1000)4 | 1.7K просм.

Влияние эмодзи

2.1K
С эмодзи (1)
1.4K
Без эмодзи (19)
+47.7% охвата

Типы контента

📷
2
photo
1.6K просм.
📝
18
text
1.5K просм.
Артём Багров про игры (@Bagrov_blog) — Telegram-канал | PostSniper