1.8Kпросмотров
73.5%от подписчиков
22 октября 2025 г.
Score: 2.0K
Играю сейчас в Conscript — survival horror в антураже Первой мировой войны. Я таки прогрелся на портативку и взял Switch 2, и теперь закрываю бэклог любопытных инди, до которых раньше не доходили руки. Вообще я не фанат хорроров: пробовал Outlast и Condemned — вторая по стилистике зашла больше, но в оба тайтла по итогу не смог играть. Не люблю скримеры, плюс слишком погружаюсь и пугаюсь происходящего, когда всё показано от первого лица. Резиденты я в своё время пропустил, а потом вкатываться было уже лень. Но всегда хотелось понять, в чём же прикол этих ваших survival horror. И, кажется, на Conscript я понял. В этой игре сложилось много факторов: изометрия и стилизованная графика создают определённую дистанцию, из-за чего даже жуткие моменты воспринимаются не так “резко и в лицо”; отсутствие зомбей и гигантских мутантов, которые преследуют тебя по всей карте и которым ты ничего не можешь сделать; и, наконец, общий реалистичный антураж, который скорее не пугает, а вселяет чувство одиночества и тревоги. Это мне нравится куда больше, чем ронять кирпичи от очередного скримера с бомжом, выпрыгнувшим из-за угла (привет, Condemned!). Шатаясь по окопным траншеям времён Первой мировой, отбиваясь от редких врагов и пытаясь найти ключи и коды замков (как я понимаю, это как раз-таки классика геймплея Резидентов), ты входишь в интересный поток: с одной стороны на тебя давит ощущение покинутости и обречённости, а с другой — где-то вдалеке всегда маячит свет и надежда на спасение: дверь к новой локации или спрятанный ништяк, который ты видишь, но пока не понимаешь, как достать. И локации, которые кажутся поначалу неуютными, становятся тебе по итогу родными, потому что ты исследуешь их вдоль и поперёк. Интересна и персона разработчика. Во-первых, игру создал один человек — Джордан Мочи. Я думал, что он угрюмый европеец или американец, но оказалось, что разраб — светловолосый и лучезарный гигачад из Австралии (в конце поста и в комментах прикреплю его фотки). По словам Джордана, он посвятил игре много лет своей юности, начав разработку в двадцать и закончив только спустя семь лет. Это ещё одно напоминание, что даже небольшие игры с понятными и проверенными временем механиками могут занять долгие годы разработки — особенно, когда ты пилишь что-то в одиночку. Такой длительный срок объясняется и тем, что Мочи не умел кодить, а в 2017 году (старт разработки) Джордан вообще был на втором курсе исторического факультета. Специальность он выбрал из-за увлечения историей, но в целом не понимал, чем хочет заниматься по жизни. Гуманитарные профессии не вселяли надежду на заработок, и тогда Мочи решил вкатиться в геймдев. В качестве движка Джордан выбрал GameMaker, а вдохновлялся реальной историей. С его слов:
Вторая мировая война больше напоминала голливудский фильм, где хорошие парни надирают зад плохим, ведь все ненавидели нацистов. В Первой мировой реальная угроза была не столь очевидна: молодые солдаты годами просиживали в окопах, не понимая, за что они сражаются
Из игр, понятное дело, главной любовью Джордан называет серию Resident Evil, а также первые две Silent Hill. В список вдохновений, как ни странно, он включил и множество игр Nintendo, а также первую Call of Duty. Удивительно, но и маркетингом Мочи занимался сам: активно колесил по выставкам, совмещая продвижение с нуждами разработки. В 2022 году он отправился в Германию на Gamescom, а оттуда во Францию — изучать Верден, где разворачиваются события игры. Разработчик исследовал поля сражений, форты и окопы, многие из которых перенёс в Conscript. Сама игра вышла в 2024 году, получила несколько локальных австралийских наград, включая «Лучшая игра года», но, к сожалению, не стала большим инди-хитом. По словам Джордана, доходы оказались ниже ожиданий, однако он надеется на хвост продаж и не опускает руки. В планах у разраба — сделать survival horror про Вторую мировую и войну во Вьетнаме. Надеюсь, у Джордана получится реализовать все свои планы, тем более концепция сурвайвл-хоррора про В