1.8Kпросмотров
73.5%от подписчиков
14 октября 2025 г.
Score: 2.0K
Про русских инди разработчиков можно уже снимать документалку или написать книгу в духе "Кровь, пот и пиксели". Black Book, Loop Hero, Potion Craft, The King is Watching и недавняя No, I'm not a Human — это крутые игры и вдохновляющие примеры небольших команд, которые смогли создать инди-хиты, востребованные по всему миру. Действие хоррора No, I'm not a Human разворачивается в мире, где Солнце стало смертельно опасным, а игрок должен управлять убежищем, решая, кого впустить внутрь, а кого оставить снаружи. Хоть основная механика и напоминает часто цитируемую Papers, Please, авторам удалось создать самобытный и интересный проект: во многом из-за уникального визуала и параноидального чувства тревоги и опасности. Уникальность No, I'm not a Human заметило издательство CRITICAL REFLEX, которое до этого выпустило такие инди-хиты, как Buckshot Roulette, Mouthwashing и Eclipsium и готовится релизнуть Militsioner — другую необычную игру от российских разработчиков. Сама No, I'm not a Human вышла 15 сентября 2025 года, за первую неделю разошлась тиражом более 100 тысяч копий и укрепила позиции небольшой студии Trioskaz, которая изначально состояла из трёх человек и базировалась в Питере. Каждый раз, когда выходит подобный релиз, мне интересно пообщаться с разработчиками: узнать про их путь, трудности и дальнейшие планы. На этот раз чуть запоздало, но всё же встречайте, интервью с Никитой Ветром — гейм-директором No, I'm not a Human. https://telegra.ph/Nikita-Veter-pro-tvorcheskij-put-i-razrabotku-No-Im-not-a-Human-10-07