Фига, тут можно звёздочки фармить.... чет в последнем посту комментарии сломались
Уставший паблишинг
Авторский уставший канал про Маркетинг Игр. От создателя STEAMиздат + EGS, Head of Publisher IndieGo, co-founder Fatpony.ru
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
15 из 15Я начал рассказывать про наших продюсеров. Но время пополнить нашу команду! Ищем джуна (можно не джуна) продюсера в фонд! И это не шутка. Мы решили, что готовы растить продюсеров. Требования 🔘У тебя в Steam куча игр. И ты можешь показать, во что играл. 🔘 Тебе кажется, что ты понимаешь, какие игры сейчас популярны. И можешь предсказать тренд. 🔘Ты был на должности ГД, ПМ или соло-разработки игры, которая вышла в Steam. Это суперважный параметр. 🔘 Ты понимаешь: первый год придётся работать боль...
Анализ фестов от Synthetic Domain. Примечание: Сюдя не входят события самого Valve, издательские фесты, только те, куда можно податься любому. Только евенты со Steam страницей или шоукейсы со Steam страницей. Что значит загруженный день? В этот день, одновременно вышло несколько фестов Что значит +1 Китайский фест? К сожалению, презентацию делал ИИ и пришлось править, дело касается событий для китайской версии Steam. Что значит 60 фестов пропущено? Сюда входит все те, что не смогли найти или зак...
Предисловие Как я и говорил, блог так же будет рассказывать про маркетинг. Но всё же я решил изменить его направление. Я не хочу рассказывать очередные истории успешного успеха. Я буду рассказывать о трудностях и проблемах во время паблишинга. О фишках маркетинга. О всём, что связано со Стим и издательством. Но без налёта успешного успеха. Поэтому тут только серые и уставшие будни. Что же, начнём. Lost in the Root. Или как Миша (наш продюсер) не спал Проект студии Trioskaz. Представлять их инди-...
Вы же помните: 28 февраля у нашего друга XK будет стрим. Я, Паша из Dead Weight, Дима из Skystone и Ярослав из Critical Reflex будем прожаривать питчи игр и давать полезные советы. Насколько мне известно, один из прошлых участников после наших советов переделал игру и нашёл бизнес-партнёра. Кстати, недавно предложили добавить меня в папку с экспертами. Увидел там Пашу и, конечно же, решил участвовать. Те, кто это не любит простите =((( P/S Завтра будет пост. О том, как мы не нашли очевидную проб...
Я устал, что давно не было прожарки на стриме у Кости https://www.youtube.com/@xkoster. А как знаете, я люблю данное мероприятие, и вот мы снова анонсируем уже 3-й наш стрим, почти что традиция. Ожидайте как всегда от меня кучу фидбека по продукту и маркетингу, анализ и гипотезы развития продуктов, ибо я видел, как люди меняли после нас игры, и они становились лучше во многих смыслах, а так же наши кринжовые шутки. Вообще скучно не будет! Все питчи присылайте Павлу: https://t.me/belpavser. Жаль ...
Тут появился интересный вопрос, на который хотел бы ответить отдельным постом. Можно про дополнительных специалистов поподробнее? Почему решается добрать и кого? Это своего рода расширение команды разработки, но лишь на конкретный проект? Или до какого-то майлстоуна Принцип нашего издательства работа по Майлстоунам. Но мы совершаем предоплату, чтобы у разработчика всегда были денежные запасы. Наш важный принцип "комфорт разработчика. Во всём." Так вот, к делу. Когда разработчик сдаёт МС, мы изуч...
Nextfest Пу-пу-пу.... Мои мысли Я в индустрии стим-маркетинга больше восьми лет. За плечами разные проекты. От великолепных инди вроде Spiritfarer до Arknights: Endfield. Работал с разными проектами. Менеджерил не один некстфест для разработчиков. В том числе самые первые, когда ещё не было ограничений на участие. Для меня всегда было так: этот фестиваль работает по принципу "богатые богатеют, бедные беднеют"(с) Любимая цитата секретного чата. Но если раньше мы получали сильно больше вишлистов, ...
Kaiju Cleaner Simulator. Вот мы и дошли до 46 тысяч вишлистов без пуша(кроме анонса), на органике. А впереди у нас TikTok и шорсы. Пуши в Jester. То, что уже стало базой для всех издателей. Обязательным пунктом для кооп-проектов. Сейчас мы меньше заняты маркетингом. Мы глубже погружены в продукт. Мы привлекли разработчику дополнительных специалистов, чтобы улучшить игровой опыт пользователя. И из-за этого наш продюсер Миша перестал спать. Таков путь, Мишаня. В чём же заключаются эти улучшения иг...
Tiny Shop. 30к вишлистов. Мы ещё даже анонс не сделали. Просто кайф. Ростислав с командой делают что-то невероятное! Мне безумно нравится концепция нашего фонда. Мы не хотим тестировать игры. Мы хотим верить. И каждый раз, когда вера сбывается вызывает у меня детскую радость. Рынок в Steam это не только цифры и гонка за вишлистами. Это в первую очередь игры. Поэтому к продуктам относимся внимательно. Всегда. А теперь у нас появилась техническая команда. Для саппорта партнёров. От сетевого кода д...