4.1Kпросмотров
74.6%от подписчиков
15 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 4.6K
Предисловие Как я и говорил, блог так же будет рассказывать про маркетинг. Но всё же я решил изменить его направление. Я не хочу рассказывать очередные истории успешного успеха. Я буду рассказывать о трудностях и проблемах во время паблишинга. О фишках маркетинга. О всём, что связано со Стим и издательством. Но без налёта успешного успеха. Поэтому тут только серые и уставшие будни. Что же, начнём. Lost in the Root. Или как Миша (наш продюсер) не спал Проект студии Trioskaz. Представлять их инди-общественности смысла нет. Когда только начинали общаться, думали: 30–40 тысяч вишей и будет круто. Выходим в релиз, все довольны. Сейчас мечты о 100 тысячах. Первичные ожидания оказались занижены. Даже при том, что целились в 40к, работали планомерно и системно. Готовили проект и с технической стороны, и с маркетинговой. Чья заслуга этих вишилстов ? Разработчиков, конечно.
Смогли бы без нас столько взять? Может быть. Тут мы не провидцы. Просто фиксируем результат и благодарим ребят, что дали поработать с достойным проектом. Теперь про озвучку.
Казалось бы: нанял актёра и работай.
На практике всё иначе. 32 часа только! записи.
Сотни актёров. Выбор каждого чтобы вайб совпадал с персонажем, которого придумали разработчики.
Переписывание текста за день до студии. Потому что понимаешь: можно лучше. Можно круче.
Безумный круговорот, где Миша пашет 24/7 вместе с командой. И при этом не забывает про маркетинг, про GDD, про оценку проекта. А наши продюсеры в этом понимают. Споры с КМ какой пост залетит. Всё это ложится поверх простого слова "озвучка". В конечном итоге мы уже у финиша всего процесса. Но нам пришлось перенести Next Fest и релиз. Суть моего рассказа вот в чём: когда вы планируете такую активность, как озвучка, будьте готовы к огромному пласту работы не стоит на нее смотреть бездумно. Тайм-менеджмент это 15% успеха в геймдеве. P/s МИША ЖИВИ! И чутка вайба озвучки Подписывайся на уставшего Head of Publisher.