C
CustDev Laboratory
@custdevlab2.1K подп.
467просмотров
22.6%от подписчиков
27 февраля 2026 г.
statsScore: 514
268. Усталость пользователя от продукта и управление усталостью Даже если продукт хороший и полностью соответствует требованиям потребителя — или, по Бобу Моэсте, пользователь выбрал его как наименее худший из доступных вариантов, — это не гарантирует долгую лояльность. Без изменений в продукте пользователи со временем начинают от него уставать. Предельная полезность повторного использования падает: то, что в начале радовало или хотя бы устраивало, со временем воспринимается слабее. В итоге растёт желание переключиться на продукт-конкурент — не потому, что тот объективно лучше, а потому, что текущий продукт «приелся». В исследованиях потребительского поведения это описывают несколько механизмов. Гедоническая адаптация (hedonic adaptation): повторный контакт с одним и тем же продуктом или опытом снижает интенсивность удовольствия — люди привыкают к хорошему. Стремление к разнообразию (variety-seeking): потребители намеренно меняют продукты, бренды или атрибуты выбора, чтобы избежать «насыщения» от одного варианта и сохранить ощущение новизны. Насыщение атрибутами (attribute satiation): повторное потребление одних и тех же характеристик продукта создаёт пресыщение; хочется другого сочетания свойств, другого опыта. В сумме даже «наименее худший» продукт без обновлений проигрывает не столько по качеству, сколько по ощущению однообразия. Управление усталостью от продукта — это работа над тем, чтобы продукт не воспринимался как «всё время одно и то же». Варианты: обновление контента или функционала, персонализация, переменная награда (как в модели Hook: непредсказуемость подкрепления поддерживает интерес), добавление новых сценариев использования, периодическое обновление интерфейса или формата взаимодействия. Цель — не только повысить или удержать метрики retention, но и снизить гедонический спад: чтобы пользователь не уставал от продукта быстрее, чем от альтернатив. Если конкуренты при этом тоже не меняются, относительная позиция продукта сохраняется; если конкуренты обновляются, а наш продукт — нет, накопленная усталость подталкивает к переключению. В сухом остатке: даже хороший или «наименее худший» продукт со временем вызывает усталость; без изменений растёт желание переключиться на конкурента; управление усталостью — обновления, разнообразие, переменная награда, новые сценарии — помогает замедлить гедонический спад и удержание. #jtbd@custdevlab #опыт@custdevlab #retention@custdevlab #полезное@custdevlab
467
просмотров
2461
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @custdevlab

Все посты канала →
268. Усталость пользователя от продукта и управление усталос — @custdevlab | PostSniper