407просмотров
9 июля 2025 г.
Score: 448
Привет всем!🔥
Вторая часть о подходе создания визуальной новеллы Mysterious Worlds В прошлый раз я поделился, что делаю не столько игру, сколько инструмент для сценаристов, который позволит создавать истории прямо внутри Unity. Сегодня я расскажу, что именно я хочу сделать и как я вижу развитие этого инструмента. Что я хочу сделать?
1. Инструмент написания историй с готовым, но настраиваемым графическим дизайном. Возможность кастомизации всего, что есть в игре в одном месте под каждую историю. Можно будет быстро и удобно менять дизайн для каждой истории + уникальность каждой истории! 2. Возможность загружать в инструмент истории из документов Word, Inkle и им подобным. 3. Визуализация повествования и к чему приведет выбор в виде визуального графа. Сценарист будет сразу видеть, к чему приведет выбор пользователя, куда пойдёт история, отслеживать ход истории и ее разветвления. 4. Свой проводник с файлами из историй. Проводник будет отображать истории, и все файлы которые связанны с этой историей. Можно настраивать саму историю и все связанные файлы прямо из проводника. Как я вижу развитие инструмента?
1. Начинаем с первого запуска тестовой версий инструмента вместе с игрой
2. Ищем и правим баги, которые будут появляться в игре и инструменте
3. Добавляем новые функции для нужд сценаристов
4. после добавления основного функционала, создание графического дизайна (окна, плашки, кастомный инспектор)
5. Интеграция с Inkle Это примерный план, который скорее всего изменится по мере разработки нашей игры. Подписывайтесь на мой канал, здесь будет еще много интересного
Baturinets & Mysterious Worlds