418просмотров
2 июля 2025 г.
Score: 460
Привет всем!
В этом посте я расскажу вам о подходе к созданию новеллы Mysterious Worlds😁 Начну с того, что мы разрабатываем новеллу в Unity, что бы была возможность воплотить любую идею в жизнь и не ограничивать себя выборами инструмента. Вы наверное знаете, что существуют специализированные программы по созданию визуальных новелл. Они прекрасно справляются со своей работой, но если нам нужно сделать больше чем дает их инструмент, это вызывает проблемы которые будут очень долго решаться. Основная проблема - небольшое сообщество и мало информации в интернете.
Чем больше сообщество вокруг инструмента, тем больше информации и выше скорость разработки ваше игры. Моя философия в разработке!
Я разрабатываю не игру, а инструмент!
Давайте немного уточню, что имею ввиду под этими словами.
Я нацелен сделать не столько игру, а сколько место для наших сценаристов, которые будут творить свои миры с помощью моего инструмента. Я пытаюсь сделать инструмент, который будет помогать воплощать историю, по ходу ее написания. С каждым абзацем, с каждой новой строчкой текст оживает и сценарист сам решает, когда поменять фон, какие статы вам начислить, какой персонаж будет говорить и когда, сам решает когда и как дать вам выбор.
Сценарист - сам решает как будет идти история, мне главное ему помочь.
В следующем посте я расскажу, как этот инструмент будет развиваться, расти и какое будущее я для него вижу.🔥 Подписывайтесь на мой канал, здесь будет еще много интересного
Baturinets & Mysterious Worlds