Разработка игр — это рутина! Начать этот год я хочу с поста о том, что такое разработка игр, почему не стоит строить иллюзий и почему здесь так много рутины. Когда среди желающих попасть в геймдев разговор заходит о причинах выбора этого направления и этого пути, многие отмечают интерес к видеоиграм и возможность создавать удивительные миры. Ими движет иллюзия прекрасной работы, где ты не будешь работать, а просто счастливо делать игры. Но это совсем не так. Да, в разработке игр очень много твор...
Baturinets & Mysterious Worlds
Живой дневник разработчика🧑💻 Рассказываю, как делаю мобильную визуальную новеллу изнутри: - Решения - Ошибки - Архитектура - Мышление Связь со мной - @Hondalf
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20Привет всем😁 Сегодня я хочу показать интересный способ реализации камеры в 3D пространстве. Как она работает? 🤔 Под капотом - не знаю, но попросил автора прислать код, чтобы изучить это чудо. Если говорить только о показанном и моем представлении работы: • Имеется несколько позиций камеры • Происходит бесшовное переключение между этими позициями, в зависимости от окружения • Обнаружение столкновений за счёт "Усов" (Лучи, которые выпускаются позади персонажа) Так-же создатель поделился, что для...
Привет всем! В этом посте я расскажу вам о подходе к созданию новеллы Mysterious Worlds😁 Начну с того, что мы разрабатываем новеллу в Unity, что бы была возможность воплотить любую идею в жизнь и не ограничивать себя выборами инструмента. Вы наверное знаете, что существуют специализированные программы по созданию визуальных новелл. Они прекрасно справляются со своей работой, но если нам нужно сделать больше чем дает их инструмент, это вызывает проблемы которые будут очень долго решаться. Основн...
Привет всем!🔥 Вторая часть о подходе создания визуальной новеллы Mysterious Worlds В прошлый раз я поделился, что делаю не столько игру, сколько инструмент для сценаристов, который позволит создавать истории прямо внутри Unity. Сегодня я расскажу, что именно я хочу сделать и как я вижу развитие этого инструмента. Что я хочу сделать? 1. Инструмент написания историй с готовым, но настраиваемым графическим дизайном. Возможность кастомизации всего, что есть в игре в одном месте под каждую историю. ...
⭐️Дорогие друзья! Рады представить вам «Хроники MW»⭐️ Это искренний разговор о том, как рождается игра, где переплетаются логика и эмоции, строки кода и вспышки вдохновения. Это ваш билет в процесс создания Mysterious Worlds 🪐 Вы знаете Дмитрия – нашего технического столпа. Но знаете ли вы, что у проекта есть ещё два удивительных и немного застенчивых руководителя? Они предпочитают оставаться в тени кода, артов, строк и музыки, но сегодня мы мягко «выведем» их на свет! 💫 🔥 Про Алгоритмы и мех...
Я очень люблю Reddit😁, так-как там много разных людей делиться своими идеями и наработками, что позволяет вдохновляться и получать пищу для размышления. В свободное время или если я куда-то еду, заглядываю в под сайт Unity и нахожу по настоящему талантливых людей. Людей, которые делятся чем-то личным и волшебным, для GameDev 🎮 К чему это я? А к тому, что я наткнулся на прекрасный шейдер для Unity, который создаёт прекрасный визуальный эффект открытия области на карте. Как только я его увидел, ...
Как вы наверное знаете, мы с командой приняли решение о переносе релиза с этой осени на более поздний срок. Мы поняли, что не сможем закончить игру вовремя, а выпускать сырое и плохо работающее приложение не хочется. И чтобы не подвести своих пользователей, Я решил углубить свои знания в программировании. Для этого стал изучать архитектуры построения кода в целом и в играх. Так называемые "паттерны". После начала обучения паттернам, Я заметил как наше приложение имеет много ошибок, которые в пер...
Добрый день😁 Мое небольшое обучение программированию подошло к концу и теперь я могу продолжить разработку Mysterious Worlds. Перед продолжением разработки мне нужно оценить текущую кодовую базу, а для этого я буду использовать Draw.io. Это не реклама) Мне нравится как он позволяет хорошо выстраивать зависимости между разными классами (Участками кода) и видеть свои ошибки. В текущий момент я уже нарисовал некоторую схему работы кода и она явно дает понять, что мне предстоит рефакторинга (правка...
Привет всем🔥 Сегодня я хочу поделиться с вами прекрасной новостью, что недавно я организовал чат с геймдев разработчиками своего города Воронежа для встреч, знакомств и чтобы делиться опытом в разработке игр. В чате собралось 17 человек и мы уже готовимся устроить встречу, чтобы обсудить как лучше разрабатывать видеоигры. Это небольшая сходка поможет завести новые знакомства и получить новые знания, чтобы ещё лучше сделать нашу Mysterious Worlds ❤️❤️
Добрый вечер! Сегодня я закончил переписывать весь тот спагетти код в главном меню новеллы🔥 Теперь переходим к месту, где происходит само действие игроков: - Нужно переписать код взаимодействия игрока и UI. - Удалить анимации и переписать их прямо в код, для оптимизации приложения. - Переписать архитектуру взаимодействия игры с историей И после всего этого можно включить сохранения по всей игре и не забыть про слоты, что я вам обещал😉 И мы начнем внутреннее тестирование историй внутри команды....