Котаны, приглашаю вас 27 и 28 февраля на нашу крутейшую международную двухдневную конференцию "Геймстадиз и геймдизайн: онтология видеоигр"! 🕺 От меня долго не было постов, потому что много времени уходило на подготовку конференции. Но это того стоило, потому что на конфе будет: - 25 докладов; - широчайший спектр тем; - несколько ключевых российских и зарубежных спикеров. И отдельно про спикеров. У нас будет, подожди-подожди, Селия Ходент! 🥰 Когда я написала ей приглашение месяцы назад, и не п...
You are in a cave
Интересное из game studies и смежного полезного. Исследую опыт игроков, нар.диз, пользу игр и этику. Конкретика, факты, и основанные на этом гипотезы, выводы, идеи. ЛС @xeniarta
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20Несу полезности 🕺 Поучаствовала в подборке геймдев-папок — на большинство подписана сама, поэтому могу смело рекомендовать. Чего там есть: нарративное, гейм и левел дизайн, бизнесовое, маркетинг, вакансии, сообщества разработчиков игр, инди игры, авторские блоги. В зависимости от ваших интересов, можно выбрать по вкусу. От себя особенно рекомендую практико-ориентированные каналы из подборки — там очень крутые разборы как надо и как не надо, кейсы, советы, ошибки и авторские мысли. ПыСы: давно у...
Как анонсировать игру Делюсь масштабным и долгожданным материалом о том, как мы анонсировали Ларёк на улице Ленина и собрали почти 50 000 вишлистов за месяц. Получилось рассказать и о нашем опыте конкретно и составить что-то вроде памятки для разработчиков, которые хотят правильно организовать анонс своей игры. Читайте, сохраняйте на будущее, делитесь с друзьями разрабами и не только. Дай вам Гейб побольше вишлистов, а затем и продаж 😎 https://teletype.in/@marketagame/how_to_announce_a_game А д...
К прошлому посту об авторстве в играх было много комментов и мыслей — спасибо, что поделились! Меня чертовски порадовало, что собравшиеся здесь люди — реально знают имена тех, кто делает игры и развивает игровой медиум. У меня даже отлегло от сердца и жопа перестала так полыхать. Из комментов вижу, что понятие авторства (а соответственно и ответа на вопрос "нужно ли решать проблему безвестности авторов") — целесообразно разделить на два вектора. В первом у нас будет "автор как творец", где уже м...
Ух, давно от меня не было постов, готовлю интересный материал (планирую запостить на след. неделе 🤞). Но пока я у мамы блоггер хочу поделиться ивентом, куда меня позвали в гости. Scream School проводит CG DAY 29 июня. В формате public talk будут обсуждения по трем трекам: • VFX+ Virtual production, • игровая графика, • анимация. Программа насыщенная, несколько параллельных лекций и дискуссий, спикеры — эксперты из индустрии медиа, кино и анимации. Мероприятие в первую очередь интересно практика...
Поделюсь с вами материалом, который кажется мне заслуживающим внимания. И не поверите, это про маркетинг 😁 Это кейс от студии perelesoq, они недавно анонсировали свою новую игру — "Ларёк на ул. Ленина", этакий ностальгический симулятор жизни в 2000-х. Ребята уже набрали 50к вишлистов в Стиме — и это очень крутой результат. Я сама слежу за проектом, думаю игра будет сводить олдскулы) Ребята подробно рассказывают свой путь с анонсом игры и делятся всеми циферками и статистикой, такое мы любим. По...
Нас уже больше 2к, ничоси! Пора сделать пост-представление. Даровки! Я Ксюша Жернова, занимаюсь практико-ориентированным game studies — т.е. исследую видеоигры с научной стороны, но так, чтобы это могло быть полезно для разработки. Мои интересы (которые будут в этом блоге): • опыт игрока — как игроки на самом деле играют, чувствуют, почему действуют так а не иначе — и как, с учетом этого, конструировать игровой опыт; • нарративный дизайн — ключевая часть опыта игрока; • польза игр — не только ге...
Мы играем в игры — и так мало о них знаем Недавно у Хидео Кодзимы была днюха, об этом постили даже часть не-игровых пабликов, на которые я подписана. Кодзиму без иронии называют гением, хвалят за то, как он раз за разом доказывает, что игры — это не только развлечение, но и искусство, способ рассказать историю, и как Кодзима делает это, привнеся авторское кино в игры. И от этого у меня сгорела жопа. Поэтому я, вместо того, чтобы закончить таки пост(ы) про моральный опыт игрока, хочу подсветить д...
Принесла бомбическую папку каналов по нарративному дизайну и игровой сценаристике, где я тоже участвую. Папку собрала Маша Кочакова (Narratorika), и там прям огнище какие каналы! Я сама подписана на многих, с огромным интересом читаю, черпаю инсайты, ловлю моменты "а ведь точно, крутое решение, украду как художник!" — и поэтому на 200% могу рекомендовать. Это реально офигенная подборка по нарративу (и смежному с ним), смело добавляйте, зуб даю найдете для себя полезное. 🧑💻 И вот какая крутоте...
Что делает видеоигры — видеоиграми? Нет, серьезно — какие элементы, какие составляющие позволяют нам сказать "а, ну вот это вот — это видеоигра"? У меня есть ответ на этот вопрос. Но я предлагаю вам взять пару минут, и порассуждать сначала самим — что на ваш взгляд является ключевым для видеоигр, и отличает их от всего, что не-видеоигры. [Будем считать, что тут пауза, где вы подумали — и я продолжаю дальше. Не забудьте эти мысли, и принесите в комменты — в конце сверимся, согласны вы или нет.] И...