YYou are in a cave

You are in a cave

@youareinacave🎭 Косплей🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Интересное из game studies и смежного полезного. Исследую опыт игроков, нар.диз, пользу игр и этику. Конкретика, факты, и основанные на этом гипотезы, выводы, идеи. ЛС @xeniarta

📊 Полная статистика📝 Все посты
🔗 Связанные:@marketagame
2.1K
Подписчики
1.5K
Ср. охват
73.7%
Вовлечённость
20
Постов
~0.1
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

20 из 20
Yyouareinacave
youareinacave
26 февр., 18:32

Котаны, приглашаю вас 27 и 28 февраля на нашу крутейшую международную двухдневную конференцию "Геймстадиз и геймдизайн: онтология видеоигр"! 🕺 От меня долго не было постов, потому что много времени уходило на подготовку конференции. Но это того стоило, потому что на конфе будет: - 25 докладов; - широчайший спектр тем; - несколько ключевых российских и зарубежных спикеров. И отдельно про спикеров. У нас будет, подожди-подожди, Селия Ходент! 🥰 Когда я написала ей приглашение месяцы назад, и не п...

👁 3.7K📷 photo
Yyouareinacave
youareinacave
15 апр., 10:15

Несу полезности 🕺 Поучаствовала в подборке геймдев-папок — на большинство подписана сама, поэтому могу смело рекомендовать. Чего там есть: нарративное, гейм и левел дизайн, бизнесовое, маркетинг, вакансии, сообщества разработчиков игр, инди игры, авторские блоги. В зависимости от ваших интересов, можно выбрать по вкусу. От себя особенно рекомендую практико-ориентированные каналы из подборки — там очень крутые разборы как надо и как не надо, кейсы, советы, ошибки и авторские мысли. ПыСы: давно у...

👁 2.8K📷 photo
Yyouareinacave
youareinacave
28 мар., 15:57

Как анонсировать игру Делюсь масштабным и долгожданным материалом о том, как мы анонсировали Ларёк на улице Ленина и собрали почти 50 000 вишлистов за месяц. Получилось рассказать и о нашем опыте конкретно и составить что-то вроде памятки для разработчиков, которые хотят правильно организовать анонс своей игры. Читайте, сохраняйте на будущее, делитесь с друзьями разрабами и не только. Дай вам Гейб побольше вишлистов, а затем и продаж 😎 https://teletype.in/@marketagame/how_to_announce_a_game А д...

👁 2.4K
Yyouareinacave
youareinacave
6 сент., 18:50

К прошлому посту об авторстве в играх было много комментов и мыслей — спасибо, что поделились! Меня чертовски порадовало, что собравшиеся здесь люди — реально знают имена тех, кто делает игры и развивает игровой медиум. У меня даже отлегло от сердца и жопа перестала так полыхать. Из комментов вижу, что понятие авторства (а соответственно и ответа на вопрос "нужно ли решать проблему безвестности авторов") — целесообразно разделить на два вектора. В первом у нас будет "автор как творец", где уже м...

👁 2.2K📷 photo
Yyouareinacave
youareinacave
28 июн., 10:24

Ух, давно от меня не было постов, готовлю интересный материал (планирую запостить на след. неделе 🤞). Но пока я у мамы блоггер хочу поделиться ивентом, куда меня позвали в гости. Scream School проводит CG DAY 29 июня. В формате public talk будут обсуждения по трем трекам: • VFX+ Virtual production, • игровая графика, • анимация. Программа насыщенная, несколько параллельных лекций и дискуссий, спикеры — эксперты из индустрии медиа, кино и анимации. Мероприятие в первую очередь интересно практика...

👁 2.0K
Yyouareinacave
youareinacave
28 мар., 15:57

Поделюсь с вами материалом, который кажется мне заслуживающим внимания. И не поверите, это про маркетинг 😁 Это кейс от студии perelesoq, они недавно анонсировали свою новую игру — "Ларёк на ул. Ленина", этакий ностальгический симулятор жизни в 2000-х. Ребята уже набрали 50к вишлистов в Стиме — и это очень крутой результат. Я сама слежу за проектом, думаю игра будет сводить олдскулы) Ребята подробно рассказывают свой путь с анонсом игры и делятся всеми циферками и статистикой, такое мы любим. По...

👁 1.9K
Yyouareinacave
youareinacave
29 сент., 11:28

Нас уже больше 2к, ничоси! Пора сделать пост-представление. Даровки! Я Ксюша Жернова, занимаюсь практико-ориентированным game studies — т.е. исследую видеоигры с научной стороны, но так, чтобы это могло быть полезно для разработки. Мои интересы (которые будут в этом блоге): • опыт игрока — как игроки на самом деле играют, чувствуют, почему действуют так а не иначе — и как, с учетом этого, конструировать игровой опыт; • нарративный дизайн — ключевая часть опыта игрока; • польза игр — не только ге...

👁 1.7K📷 photo
Yyouareinacave
youareinacave
28 авг., 16:47

Мы играем в игры — и так мало о них знаем Недавно у Хидео Кодзимы была днюха, об этом постили даже часть не-игровых пабликов, на которые я подписана. Кодзиму без иронии называют гением, хвалят за то, как он раз за разом доказывает, что игры — это не только развлечение, но и искусство, способ рассказать историю, и как Кодзима делает это, привнеся авторское кино в игры. И от этого у меня сгорела жопа. Поэтому я, вместо того, чтобы закончить таки пост(ы) про моральный опыт игрока, хочу подсветить д...

👁 1.7K📷 photo
Yyouareinacave
youareinacave
28 сент., 17:59

Принесла бомбическую папку каналов по нарративному дизайну и игровой сценаристике, где я тоже участвую. Папку собрала Маша Кочакова (Narratorika), и там прям огнище какие каналы! Я сама подписана на многих, с огромным интересом читаю, черпаю инсайты, ловлю моменты "а ведь точно, крутое решение, украду как художник!" — и поэтому на 200% могу рекомендовать. Это реально офигенная подборка по нарративу (и смежному с ним), смело добавляйте, зуб даю найдете для себя полезное. 🧑‍💻 И вот какая крутоте...

👁 1.6K📷 photo
Yyouareinacave
youareinacave
27 нояб., 11:50

Что делает видеоигры — видеоиграми? Нет, серьезно — какие элементы, какие составляющие позволяют нам сказать "а, ну вот это вот — это видеоигра"? У меня есть ответ на этот вопрос. Но я предлагаю вам взять пару минут, и порассуждать сначала самим — что на ваш взгляд является ключевым для видеоигр, и отличает их от всего, что не-видеоигры. [Будем считать, что тут пауза, где вы подумали — и я продолжаю дальше. Не забудьте эти мысли, и принесите в комменты — в конце сверимся, согласны вы или нет.] И...

👁 1.4K📷 photo

Типы хуков

Нейтральный14 | 1.5K просм.
Статистика4 | 1.8K просм.
Вопрос2 | 1.2K просм.

Длина постов

Очень длинные (1000+)14 | 1.5K просм.
Длинные (500-1000)3 | 2.4K просм.
Средние (200-500)3 | 905 просм.

Влияние эмодзи

1.7K
С эмодзи (10)
1.4K
Без эмодзи (10)
+25.7% охвата

Типы контента

📝
6
text
1.6K просм.
📷
14
photo
1.5K просм.
You are in a cave (@youareinacave) — Telegram-канал | PostSniper