Y
You are in a cave
@youareinacave2.1K подп.
1.7Kпросмотров
80.4%от подписчиков
28 августа 2025 г.
📷 ФотоScore: 1.9K
Мы играем в игры — и так мало о них знаем Недавно у Хидео Кодзимы была днюха, об этом постили даже часть не-игровых пабликов, на которые я подписана. Кодзиму без иронии называют гением, хвалят за то, как он раз за разом доказывает, что игры — это не только развлечение, но и искусство, способ рассказать историю, и как Кодзима делает это, привнеся авторское кино в игры. И от этого у меня сгорела жопа. Поэтому я, вместо того, чтобы закончить таки пост(ы) про моральный опыт игрока, хочу подсветить два других вопроса, вытекающих из тезиса выше — которые считаю проблемными, а потому требующими внимания. Но критикуешь — предлагай, так что после моего бомбежа обозначения проблем — будем закрывать оба этих вопроса. Проблема 🔤. Культ одного имени, и игры без авторов У видеоигр огромная проблема с тем, чтобы подсвечивать авторов. В игровом медиуме, в среднем по больнице, дай боже знают студии по названиям (и то не всегда), но имена конкретных людей растворяются. Разработчиков средних и крупных проектов, насчитывающих десятки и сотни людей, мы воспринимаем как безликие коллективы, разработчиков небольших проектов из 5-20 человек мы вообще не знаем, а единичные имена вроде Лукаса Поупа или Билли Бассо — редкие исключения, которые просочились в инфо-поле только потому, что их игры настолько авторские, что пришлось их выделить (и то, знают ли эти имена вне игрового сообщества?). В итоге получается перекос: в не-игровых, и зачастую даже в игровых медиа крутится только одно имя (Хидео-сан, надеюсь вы не очень икаете), и в лучшем случае еще пара фамилий. Всё. Ни о нарративных дизайнерах, ни о левел-дизайнерах, ни о тех, кто формировал и продолжает развивать сам выразительный язык игр, массовый читатель и игрок не знает. Даже внутри гейм-комьюнити мы чаще говорим "новая игра от [вставьте имя студии]", или в лучшем случае "новая игра от разработчиков [вставьте имя игры]", и очень редко говорим "новая игра такого-то автора". Далеко за примерами ходить не надо. Если без гугла, знаем ли мы ключевые имена сиквела Hollow Knight, о котором все сейчас говорят? А кто стоит за нарративом в BG3? Кто автор нашумевшей Balatro? А чей ум придумал паззлы в Blue Prince? Вопросы не риторические, и я задаю их в том числе себе (и, увы, не всегда у меня есть ответ без гугла — так что это камешек и в мой огород тоже). Отсюда вытекает вопрос — почему вообще так происходит? Почему нам всё равно, кто создает игры, в которые мы играем. Я закину мысль: это может быть во многом связано с современным восприятием. Видеоигры (и не только они) становятся контентом, который мы потребляем, а не произведением, которым мы наслаждаемся. А со стороны разработки — продукт VS проект. У меня есть и другое предположение, с позиции литературоведения. Впрочем, пока не буду в это углубляться дальше. В следующем посте я обозначу вторую проблему, которую вижу, и которая мне более интересна — она совершенно из другой оперы, и вероятно будет очень спорной. 🔤 А сейчас с удовольствием послушаю ваше мнение — как вы считаете, какими способами можно решить проблему безвестности разработчиков? Есть ли в этом вообще проблема? И какие у нее причины?
1.7K
просмотров
3139
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @youareinacave

Все посты канала →
Мы играем в игры — и так мало о них знаем Недавно у Хидео Ко — @youareinacave | PostSniper