Контент-менеджер студии Лариан поделился советами о том, как надо вести ТикТок: https://gamesindustry.biz/guess-ill-just-piss-on-the-floor-baldurs-gate-3s-top-tiktok-tips
Маркетинг игр 🚀
Маркетинг игр, продюсирование и PR. В основном пишу про ПК и Steam. Канал руководителя студии perelesoq Артёма Коблова: @artkoblov По вопросам рекламы: @unreal_alesia
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20А ловко он это придумал!
Как найти работу за рубежом, если страшно и непонятно с чего начать? Международный рынок открывает двери к крутым проектам, зарплатам в долларах и евро, но искать работу за границей долго, нудно и слишком сложно! А самое главное, вообще непонятно, что делать. Правила рынка совсем другие. Здесь мало резюмешки на хэдхантере и рекрутеры за тобой не бегают толпами. Зато нужно заводить LinkedIn, искать рефералы, выискивать вакансии среди десятков джоб-бордов... Разобраться самому почти невозможно. За...
Как трейлер на YouTube собрал $214k на Kickstarter при цели $35k Разбор кейса Gun Nose — «action-mystery noir RPG» про робота-детектива. Соло-разработчик Addy Valentine без большой аудитории на канале (60 просмотров в день до запуска) получил 1.3 млн просмотров за 10 дней и перевыполнил цель по сборам в 6 раз. Главный вывод: YouTube стал полноценным механизмом дискавери для инди-игр, и пробиться можно без базы подписчиков. Полный материал можно почитать здесь, а тут у нас выжимка! Поче...
Как дольше оставаться на главной Steam: данные за январь 2026 Крис написал скрипт, который ежедневно парсит виджеты главной страницы Steam и фиксирует, сколько дней каждая игра остаётся в Popular Upcoming, New & Trending и других списках. Первый месяц данных — январь 2026 — уже показывает неочевидные закономерности. Держите выжимку статьи! Popular Upcoming: низкий порог, короткий срок - Порог входа — примерно 5000–7000 вишлистов к неделе релиза. - За январь в список попали 163 игры. - Средний ср...
📹Запускай короткие видео с гейминг-креаторами и получай охват без переплат! 🚀Вместе с SocialShade Мы знаем как тяжело собирать виши и донести свою игру до широкой аудитории SocialShade помогает игровым брендам продвигаться через креаторов в Shorts, TikTok и другие платформы Ты работаешь с инфлюенсерами и геймерами, получаешь живой контент под свою игру, продукт или кампанию, и платишь за результат, а не просто за размещение! Что это дает: 1. Быстрый запуск кампаний с креаторами 2. Оплата за пр...
Участвует кто-нибудь в некстфесте? Делитесь своими проектами! Из интересного — там фичерится новая игра студии ZA/UM. И несмотря на то, что предыдущей команды, работавшей над Disco Elysium больше нет, студия всё равно позиционируется как продолжатель традиций легендарной игры. Так вот, при всём том величии — всего 200к вишей показывает. Интересно будет посмотреть на релиз, учитывая весь негатив, который скопился вокруг нового руководства студии. Простых работяг, к слову, очень жаль — судя по том...
Кто бы мог подумать — инди из ~10 человек и здоровенная компания с бюджетом ~250млн$
📝 Интервью с создателями хайпового хоррор-симулятора магазина HELLMART. Часть 1 Не так давно я писал про эту игру, рассказывая про удачный анонс на IGN (трейлер получил 600к+ просмотров). Крутой хай-концепт, мощный визуал и игра собирает 50к вишей сходу.…
Два прикольных кейса от Oro Interactive — Super Battle Golf и Roadside Research В сегменте социальных/стримерских игр побеждает не глубина геймплея, а правильно найденный формат — понятная рамка, в которой игрокам (и зрителям) весело. Кейс 1: Super Battle Golf (8$) - 500 000 проданных копий за 9 дней после релиза, сейчас около 800 000. Пиковый CCU — 15–20 тыс. ежедневно, максимум пришёлся на 9-й день — классический признак вирального хита. - Формат намеренно подрывной: все знают, что гольф ...