1.6Kпросмотров
19.5%от подписчиков
26 марта 2026 г.
questionScore: 1.7K
"У нас команда 5–6 человек. И денег на 6-12 месяцев только на зарплаты. Какую игру нам делать: мобильную или для PC/Steam? Также — платную или free-to-play?" Такой вопрос мне задал читатель канала. Кстати да, можете задавать вопросы в директ или в личку — как вам удобнее. Если вопрос короткий, отвечаю прямо на месте с превеликим удовольствием. Если объемный — предложу уже какой-то другой вариант. Всегда есть консультация, вполне посильная по бюджету для инди-команд. Так вот, давайте попробуем порассуждать. Допустим, это мобильная игра. Ну, во-первых, кто может гарантировать, что с первого раза прототип будет работать? Никто. То есть что-то вы сделаете, потом надо пролить это тестовым трафиком и посмотреть на метрики удержания. Но денег на маркетинг нет. Ну ладно, там можно несколько сотен долларов потратить на трафик и уже что-то проверить. Но что делать дальше, если у тебя нет денег, чтобы лить в это ведро? Зарабатывать ты не сможешь. По сути, в мобильных играх вся модель и стоит на том, что у тебя есть машинка, рабочая игра, в которую ты заливаешь миллион долларов, а достаешь миллион сто. Но это, конечно же, в идеальном варианте. Скорее, ты достаешь поменьше. (Или СИЛЬНО поменьше) Поэтому и нужно лить туда миллионы, миллионы, миллионы. И ты там на этих нескольких процентах и живешь. Конечно, от жанра к жанру это все варьируется. Но тем не менее, какой рабочий, денежный, популярный жанр ни возьми — там уже сидят огромные, гигантские конкуренты. Всякие разные Playrix, Tencent, Azur и так далее, и так далее, и так далее. Их множество. Достаточно много, чтобы хорошо так, с потрохами, выкупить аукцион и сделать хоть сколько-нибудь эффективную закупку, практически невозможную для молодых инди-команд. В условиях, когда бюджета на маркетинг совсем нет, здесь и права на ошибку нет. А это как будто бизнес про другое — а именно про проверку много-много-много-много гипотез. Конечно, можно сделать игру и прийти к паблишеру. Но, опять же, надо обеспечить метрики, необходимые для этого издателя. А если не получится? А времени, как вы помните, и зарплат — на 6–12 месяцев. Всё. Сколько попыток может быть? Теперь рассмотрим free-to-play. Даже мобильный free-to-play я как бы особо не буду рассматривать. Потому что там мобильного премиума практически как будто не существует. Хорошо, рассмотрим free-to-play на PC. И в чем основная проблема и челлендж free-to-play-игр на ПК? Ну, я не говорю про сервера и вот эту всю сетевую часть, которая огромные деньги выжирает. Люди-то играют бесплатно, а трафик-то не бесплатный. Еще игре нужны сотни-сотни часов контента. Я консультировал с десяток MMO-игр за прошлый год, и мы делали несколько больших исследований MMO. Я вообще работал в Wargaming, как вы помните. Контента надо на тысячи часов. Типа 500–600 часов — это как будто прям минимальная история. Еще и весь этот контент должен быть очень гладенький, чтобы, когда у тебя есть 500 часов, на первых 2–3, 5, 10, 20 часах никто не отвалился. Потому что у тебя есть разные точки, где ты хочешь все это дело монетизировать. Ну и удержание игрока здесь критически важно. Нет удержания — и денег у тебя не будет. И это прям большая-большая работа: как над самим контентом, так и над монетизацией, лайв-опсом, вот этими всеми делами. В общем, там просто огромный-огромный кусок работы. При этом планка уже настолько задрана высоко, что очень сложно конкурировать. Остается премиум. Практически без бюджета ты можешь что-то делать. С небольшим бюджетом ты можешь делать много. И команда из 5–6 человек вполне себе может исполнить что-то, что позволит как минимум обеспечить себя зарплатами на следующий год, два, а то и больше. А если уж прям сильно повезет — то и на очень-очень долго. Максимально рекомендую взвешивать, проводить сравнительные анализы, анализы рисков и сводный анализ для каждого направления — задолго до того, как что-то делать. Даже до первого скетча. Ну и если нужна помощь, можно найти кого-то, кто со стороны посмотрит на вашу ситуацию. Одна
1.6K
просмотров
4000
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @yashalashov

Все посты канала →
"У нас команда 5–6 человек. И денег на 6-12 месяцев только н — @yashalashov | PostSniper