ОТКРЫВАЕМ ПРИЕМ ЗАЯВОК В ИЗДАТЕЛЬСТВО Мы тут решили сделать 1000 попыток и найти десятки крутых игр. Другого пути нет, кроме как расширять воронку. И делать сотни тестов. Сейчас мы готовы отсмотреть 500-1000 проектов и подписать несколько десятков. Нам говорили, что 25 релизов в год — это много и мы сошли с ума. Но есть пределы, где начинается отвага. Так что мы готовы двигаться дальше и делать еще больше. Будем делать то, что мало кто делает сейчас. Мы предлгаем всем разработчикам проверить сво...
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Совладелец издательства игр "Полдень". Polden.gg Делал маркетинг в Wargaming. Люблю игры и нейропсихологию. Изучаю игроков и делаю стратегии. Консультирую: @yaroslavshow Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi Рекламный менеджер: @Spiral_Yuri
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
11 из 11Ракета от наших приятелей. KAGE. 30 000 вишлистов за первые сутки. Уже 45 000 сейчас. Долетит с анонса до 100 или даже 150к? А может и больше! Вот тут прекрасный кейс нарушения авторских прав четкого позиционирования, жанра, сеттинга и визуала. Да и какой кайфовый кейарт просто чума. Игра нафарширована отсылками. Некоторых персонажей даж пришлось переделывать\перекрашивать, а то слишком уж получились "отсылочные". И посмотрите как залетает в тиктоках. Четкий понятный реф - риск оф рейн, мег...
История с BusFlipper и авторскими правами. Как Warner Bros. кинули нам страйк, что из этого вышло. Итак, предыстория. BusFlipper — это игра про то, как вы превращаете автобусы в дома на колесах. Классная, довольно романтичная идея. Не самая массовая тема, как флиппинг домов, но в этом как раз и есть ее шарм. Игра уже подходила к своему логическому завершению: последний апдейт, команда уже начала думать про следующий проект. И мы решили немного поэкспериментировать. Подумали: какие автобусы вообщ...
Сразу две наших игры принимают участие в Triple-i Это один из главных шоукейсов в году. И точно самый полезный. В прошлом году там был No I'm not a Human. И расхайпился Сlover Pit. Вот они сделали трейлер, поглядите :) https://www.youtube.com/watch?v=3AsSAM2EWKw Год назад и не мечтали о таком! Ура!
А теперь к хорошим новостям В 2025 году разработчики в Steam стали зарабатывать больше! Конечно, это не отменяет примерно 15000 мертвых игр каждый год, но для того и пишу этот блог, чтобы столбик дохода рос не только на слайдах у Valve, но и вас, дорогие читатели. Есть у меня одна гипотеза, почему этот рост будет продолжаться. И ему не помешает повышение цен на оперативную память. Первая тенденция тут — переход молодого поколения от мобил к ПК. Каждый год подрастают школьники по всему развитому ...
Meowgic - анонс с открытым плейтестом стартовал. https://www.youtube.com/watch?v=eSP7CLEx3AE Я уже рассказывал, что мы делали пред-анонс, он дал нам 16к плейтестеров. 6к из них прошли через закрытые плейтесты, и вот сейчас еще 10к отправились в открытый плейтест. Мы провели две волны плейтестов. Сейчас смотрю опросники и там так ярко виден прогресс в оценках. Надо будет для канала сделать контент с разработчиками, где расскажут как они со своей стороны работали с фидбэком игроков. При плейтестах...
Продолжается плейтест Meowgic, поделюсь немного результатами. Медиана почти час. Вишцы собираются. Хотя диким хайпом не пахнет, на релизе вполне можем ожидать сетевой эффект, игра-то коопная. Занятно, что на плейтесте онлайна больше собралось, чем у того же Крысторана на демке. Но при этом особо не вишлистуют. Что ж за проблема у игры. Визуал не идет? Для издательства это прям главный челлендж — выявить набор факторов, где лежит вирусность. Требуется больше аеропортов! Иначе в этом бизнесе будет...
К вопросу финансов. Недавно у моих знакомых ребят отвалился банк для выплат удаленщикам по всему миру, и это парализовало бизнес, каждый день простоя — потерянные десятки тысяч долларов. Какой бы ни был классный корпоративный дух в команде, если бизнес вовремя не платит, это всегда вызывает стресс и у исполнителей, и у самого руководства бизнеса. И чтобы таких штук с вами не происходило, мои хорошие знакомые из ReStaff предлагают изучить их предложения для оплаты удаленным сотрудникам. Сервис де...
"У нас команда 5–6 человек. И денег на 6-12 месяцев только на зарплаты. Какую игру нам делать: мобильную или для PC/Steam? Также — платную или free-to-play?" Такой вопрос мне задал читатель канала. Кстати да, можете задавать вопросы в директ или в личку — как вам удобнее. Если вопрос короткий, отвечаю прямо на месте с превеликим удовольствием. Если объемный — предложу уже какой-то другой вариант. Всегда есть консультация, вполне посильная по бюджету для инди-команд. Так вот, давайте попробуем по...
Разработчик запустил игру с 350 вишлистами. За две недели заработал серьезную трехзначную сумму. Скорее всего, он не знает про наши блоги и ошибки инди-разработчиков, что грустно. Потому скоро будем делать контент еще на английском. Короче, если вы это читаете, пожалуйста, не делайте так :) Вчера писал про одну консультиацию. Вот прям классика случай. Сколько времени, сил, эмоций погребено? Только реддит открыл, а тут ничего не меняется.