1.9Kпросмотров
23.1%от подписчиков
17 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 2.1K
А теперь к хорошим новостям В 2025 году разработчики в Steam стали зарабатывать больше! Конечно, это не отменяет примерно 15000 мертвых игр каждый год, но для того и пишу этот блог, чтобы столбик дохода рос не только на слайдах у Valve, но и вас, дорогие читатели. Есть у меня одна гипотеза, почему этот рост будет продолжаться. И ему не помешает повышение цен на оперативную память. Первая тенденция тут — переход молодого поколения от мобил к ПК. Каждый год подрастают школьники по всему развитому миру. И пересаживаются за ПК. Да, телефон остается в их жизни и все еще играет важную роль. Но если этот школьник не испанский, а как известно, очень мало в стимце покупают испанцы, слишком погода хорошая и много спорта, то переход в мидкор-хардкор не остановить. Ведь он переходит не один. И вот эти вчерашние школьники уже привыкли заскакивать в дискорд и катать на мобилах в роблокс там или бравлстарс или еще чего. И у них уже есть эта их группа. Сообщество. Их двор, из которого не уйти. И вот они этими "дворами" и мигрируют из репы в пик и так далее. Вот почему френдслопов будет все больше и планка будет задираться по качеству. Есть еще вторая группа. Женщины. Не видел свежих данных, но думается, кози-милые игры будут расти. Та самая домохозяйка уже устала от декой-оферов и всякой деньгоотжимательной монетизации. Она тоже хардкорнеет потихоньку. И приходит играть на пеку. Где оплатил один раз и кайфуешь. Их, конечно же, меньше. Куда как меньше "вчерашних школьников", но будет становиться больше. Некогда основная группа игроков, которые вот натурально я, потихоньку уступает позиции. И хоть покупательная способность у миллениалов самая большая, но заботы от жизни, дети, работа и вот это все — уводит эту когорту на второй план. Такие вот дела. Поколенческие процессы длительные. Надеюсь, на этой инерции роста мы проедем какое-то значимое время.