2.1Kпросмотров
25.8%от подписчиков
19 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 2.3K
История с BusFlipper и авторскими правами. Как Warner Bros. кинули нам страйк, что из этого вышло. Итак, предыстория. BusFlipper — это игра про то, как вы превращаете автобусы в дома на колесах. Классная, довольно романтичная идея. Не самая массовая тема, как флиппинг домов, но в этом как раз и есть ее шарм. Игра уже подходила к своему логическому завершению: последний апдейт, команда уже начала думать про следующий проект. И мы решили немного поэкспериментировать. Подумали: какие автобусы вообще узнаваемы? Что можно сделать такого, чтобы добавить чуть-чуть "магии"? Сделать отсылку — аккуратно, без фанатизма. Спойлер: без фанатизма не получилось 🙂 В итоге автоматическая система на службе Warner Bros. — Tracer AI — хлопнула нас по плечу и сказала: "Ребята, вы немного увлеклись". Как это работает? Если вы нарушаете авторские права, вам прилетает DMCA-клейм. Дальше два варианта: ▫️ либо оспаривать (и тогда продукт временно убирается из магазина на период диспута), ▫️ либо соглашаться и исправлять. Если оспаривать — с высокой вероятностью будет суд. Со всеми вытекающими. Игнорировать? Ну игры в магазине-то нет, смысла в этом тоже. Мы решили не геройствовать. Мы понимали риски изначально, осознанно на них шли — и эти риски сработали. Значит, надо аккуратно разруливать. Что мы потеряли? ❌ Игра не продавалась 8 дней — полный ноль продаж. ❌ Потеряли часть скидочного периода. ❌ Часть выручки недополучили. Но важно: это случилось уже на нисходящем тренде. Например: ▫️ 22 февраля — 430 копий ▫️ 23 февраля — 241 копия Дальше было бы ~150 и потом выход в фон (30–50 копий в день). То есть да, потери есть, но не критичные. Что пришлось сделать Самое неприятное — удалить все, что вызывало вопросы. Под раздачу попали: ▫️ автобус с очень узнаваемым цветом и конфигурацией ▫️ мемный "Хагрид" (да-да, тот самый, который вроде бы даже на стоках лежит) ▫️куча декора типа кружка с шарфом а-ля грифиндор Команда сработала очень аккуратно: ▫️ убрали спорные элементы ▫️ переделали автобус в более нейтральный (двухэтажный с террасой — уже не придерешься) ▫️сохранили дух и "магию", без прямых отсылок Как мы отбивали страйк Вот тут самое полезное. 1. Получили письмо с деталями — что именно нарушает права. 2. Точно прошлись по каждому пункту. 3. Подготовили папку с доказательствами: - было / стало - старая и новая капсула - сравнение ассетов - список удаленных файлов 4. Написали сопроводительное письмо с объяснением изменений. 5. Отправили все по адресу из письма. Результат — достаточно быстрое решение в нашу пользу. Сейчас никаких новых клеймов или страйков нет. А магия осталась. Что важно понять Это делает не Warner Bros. напрямую, а внешнее агентство. Оно абсолютно бездушное. Просто делает свою работу. И второе — теперь у нас есть отработанный пайплайн, как действовать в таких ситуациях. Для сравнения: в кейсе с Misery разруливание заняло около месяца неделю. (исправлено, спасибо комментариям разработчика и издателя, та неделя была долгой, будто месяц). И там игра зарабатывала в разы больше, так что было гораздо больнее. Миллион потеряли, если не больше :( Вывод Да, было неприятно. Да, было стрессово. Но: ▫️мы протестировали границы ▫️поняли, как работает система ▫️собрали рабочий процесс на будущее И это тоже опыт. Не ошибается только тот, кто ничего не делает. А мы все-таки пытаемся делать. Иногда — даже с некоторым риском.
2.1K
просмотров
3414
символов
Да
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @yashalashov

Все посты канала →
История с BusFlipper и авторскими правами. Как Warner Bros. — @yashalashov | PostSniper