2.3Kпросмотров
10.0%от подписчиков
2 марта 2026 г.
Score: 2.5K
🎥 Михаил Руденко — Модель ДКЦП как решение лингвистической проблемы в бизнесе. И на YouTube
В докладе Михаил Руденко разбирает, почему в бизнесе «все говорят об одном», но договорённости не складываются: руководители, разработчики, маркетологи, HR и клиенты описывают одну и ту же ситуацию разными языками: метрик, технологий, сегментов или повседневных проблем. В качестве ответа предлагается модель ДКЦП как общий каркас, позволяющий привести эти разрозненные описания к структуре обмена ценностью Проектирование: Увеличение конверсии интернет-магазина: что на самом деле мешает людям покупать
Для роста конверсии в карточке товара нужны фото с ракурсов, понятные размеры и отзывы с фото. В корзине — прозрачная стоимость и свёрнутое поле для промокода. На чекауте — без регистрации, 6–8 полей, автоподстановка адреса и привычные способы оплаты. На мобильном — кнопки от 44 px и оплата в одно касание Кейс: Рецепт лидерства - как системный UX вывел food-приложения X5 в топ рынка
Приложения «Перекрёстка» и «Пятёрочки» стали лидерами рынка food-ритейла благодаря системному улучшению ключевых пользовательских сценариев (поиск, рекомендации, уведомления, сервис). Выполнив 2/3 из 126 рекомендаций, они росли почти вдвое быстрее рынка. Успех обеспечил не масштаб изменений, а их фокус ИИ: Исследование — реакция потребителя на ИИ в рекламе. Все идет к худшим ожиданиям и прогнозам, как всегда и бывает
60–70% пользователей не отличают AI-контент от человеческого. Негатив возникает не от технологии, а от скрытого использования. AI даёт рост метрик (CTR +15–35%), рынок растёт на 32–36% в год. Главный риск — потеря доверия. Вывод: AI — в перформанс и персонализацию, бренд-коммуникации — под контролем человека с прозрачной маркировкой Книга: Рецензия на книгу «UX-презентация - как представить дизайн убедительно»
Книга — не про дизайн, а про то, как продавать решения внутри команды. Главное: относиться к дизайну как к гипотезе и начинать «презентацию» задолго до показа экранов — договариваться о проблеме и метриках. Иначе ЛПР будут обсуждать цвет кнопок, а не суть. Дизайнер — переводчик между пользователем, бизнесом и разработкой Маркетинг: 12 книг для маркетолога в 2026 году — про офферы, сайты, тексты и продажи
Подборка 12 практических книг для маркетолога без классиков. Ключевые: «Офферы на 100 миллионов» (схема продающих офферов), «Онлайн-влияние» (конверсионные сайты), «Пиши, сокращай» (тексты), «Большая книга о соцсетях», B2B-гайд и редкая «Этой кнопке нужен текст» про UX-копирайтинг Фронт: Инклюзивность без галочки - как мы внедряли доступность в большой продукт и не развалили архитектуру
Внедрение доступности в большой продукт — это не «добавить alt и поправить контраст», а пересборка архитектуры: замена кастомных div на семантические теги, управление фокусом, связка ошибок с полями через aria, тесты в CI. Когда пользователь со скринридером сказал «наконец-то я могу сам пройти этот процесс», все сложности окупились Основы: Дизайн интерфейса мобильного приложения - от исследования до готового продукта
Дизайн мобильного приложения строится поэтапно: исследование контекста → структура и вайрфреймы → прототип для тестирования → визуальный UI. Особенности: кнопки от 44 px, ключевые действия внизу экрана, прогрессивное раскрытие информации, типографика от 16 px, skeleton screens вместо спиннеров. Переделки после релиза обходятся в разы дороже Интересное: Кто такой архитектурный визуализатор и как им стать. Как сделать сложный проект простым и наглядным
Архитектурный визуализатор переводит чертежи в фотореалистичные 3D-изображения зданий и интерьеров. Он отвечает за моделирование, свет, материалы и постобработку, работая с готовой архитектурной идеей. Основные инструменты: 3ds Max, Corona Renderer, Photoshop. Вход через вуз, курсы или самообучение @uxhorn