1.9Kпросмотров
31 августа 2025 г.
Score: 2.1K
Внесу пять копеек в сумму обсуждения — не потому, что сам метод выявления жанра ролевой игры через основной геймплейный цикл прокачки персонажа нехорош; он хорош, как и многие иные методы классификации, однако ради того, чтобы составить о сегодняшнем жанре РПГ хоть какое-то цельное представление, их все придется использовать в комплексе. Скорее потому, что за попыткой применить этот метод стоит проблема, которая побудила меня написать изначальный пост. Отбросим зыбкость жанров, условности и костыли, попробуем взглянуть на них с полным доверием. Ролевая игра — игра про прокачку игрового аватара, про развитие, которое не привязано к игровым сборкам (базам, машинам, роботам, королевствам и так далее) и сюжету (то есть нам не выдают бонусы по мере линейного прогресса). Про это говорится в посте. И здесь возникает Pirates! — известнейшее творение Сида Мейера, игра 1987 года с ремейком 2004 года, как раз побудившая меня собирать мысли в кучу. Один из первых приватиров, игра с богатейшим ролевым опытом, позволяющим отыгрывать пирата-торговца-героя-ловеласа в максимально обоснованном историческом сеттинге, со множеством механик и совмещающихся систем... формально не является ролевой игрой. Эпическая игра, стратегия, симулятор, опять-таки приватир, 💫адвенчура💫 (понятие, от странности которого аж скулы сводит). Но все еще не ролевая игра. В Pirates! была карьерная прогрессия, косвенно изменяемые параметры пиратской репутации, даже навыки, которые выбирались при генерации персонажа. Однако именно отсутствие повышаемых статов у аватара выбивает Пиратов куда-то вбок, в приватиры и эпические игры. Эта нелепость заставила меня говорить о ролевом жанре, как о синтезе конкретных вещей, которые могут достигнуть ролевой полноты или же не добраться до нее. Только потому, что не считать Пиратов RPG — абсурдно. Можем зайти через более понятных отечественному игроку Космических рейнджеров. Эпическая игра, приватир — но и ролевая игра, так как у персонажа есть повышаемые характеристики. Но представим, что ролевую систему из КР убрали — скажем, заменили на баффы стимуляторами или прибавки от артефактов (от чего игра практически не потеряет; все статы действуют очень прямо). Перестанут ли Рейнджеры являться РПГ? Огромное множество совмещающихся систем: торговля, черный рынок, расовые взаимоотношения, пиратство и наемничество, фракционные линейки, геймплей мусорщика, инвестиции в бизнес-центрах, текстовые квесты, планетарные бои, возможность отыгрывать кого угодно в игре с невероятно широким горизонтом. Есть все. Нет только приращиваемых игроком цифр. Мой ответ очевиден: статы в КР формируют ее ролевую составляющую в меньшей степени, чем другие вещи. Это не критика итоговых выводов — при написании исходного поста я сам столкнулся с таким количеством обобщений и натяжек, что надолго забросил его в стол. Стоит заходить с разных углов, примерять разные подходы и смотреть, можем ли мы объединить в слоне хобот, уши и ноги. Но даже в этом случае будут возникать игры, которые будут относиться к ролевому жанру, так сказать, по вайбу. Или наоборот: некоторые JRPG мне при всем желании трудно назвать «ролевыми». Поскольку сама классификация РПГ в большей степени растет из вайба, чем из чего-то еще (ярлыки по типу «ролевая игра старой школы» куда лучше передают вайб, чем конкретные геймплейные комплексы), иногда это будет вполне уместно. https://t.me/grandhamstergms/804