O
OWLD
@owl_ld2.0K подп.
1.1Kпросмотров
55.9%от подписчиков
15 февраля 2026 г.
Score: 1.2K
HAWKED. Изменение локаций между сезонами В Hawked мы успели запустить 3 сезона, и каждый подразумевал значительные изменения локаций - от появления новой фракции Vectr и, соответственно, сеттинга во втором до глобальных изменений топологии и летающих островов в третьем. Очень круто с т.з. процессов получилось, что почти все мои локации из первого сезона остались на мне и в дальнейшем, а одна - Raiding Portal - почти даже добралась до третьего сезона, но, к сожалению, в релиз не попала. Про нее в 1м сезоне я рассказывала тут, а сейчас покажу вам, как она изменилась во втором. 🔸 Инкрузия новым сеттингом. Почему-то мы использовали это красивое слово, но суть проста - ассеты старого сеттинга местами заменяются на новый. Классный вариант - показать “исторические слои”: на подразрушенное строение старого сеттинга добавить слои ассетов нового. 🔸 Сезон не предполагал кардинальных изменений топологии, поэтому зонирование и навигация остались прежними. Однако +1 сеттинг на локации позволил нам решить одну из проблем первого сезона - идентичность двух зон с энкаунтерами. Так что одну область оставили в храмовом сеттинге, а другой добавили ассетов Vectr. 🔸 Конечно же появились новые мобы и механики. Тут старались следовать распределению нового сеттинга на локации: где есть инкрузия, там есть и новые мобы и ловушки. 🔸 Согласитесь, было бы скучно получить в новом сезоне просто рескин локации. Поэтому мы решили пересмотреть основные пути перемещения игроков, а заодно решить несколько геймплейных проблем. Например, если ты падал с моста, ведущего в центральный храм, то возвращение было довольно скучным и долгим. Так появился пролом в стене центрального “храма” и траверсал маршрут через него, защищенный пачкой мобов. 🔸 Еще осушили болотце в центре, но это больше сыграло на ощущение изменений, чем на улучшение геймплея - все же вода позволяла перемещаться значительно быстрее. Поэтому ее планировали вернуть в третьем сезоне. Ну а если хотите поучительных выводов, то вот: ✅ Даже если вы не планируете глобальных изменений топологии на локации, стоит добавить несколько изменений в путях игрока, чтобы локация игралась хоть чуть-чуть, но по-новому. ✅ Не заменяйте ассеты старого сеттинга на новые один в один, лучше наслаивайте. ✅ А еще сезоны это способ исправить проблемы на вашей локации (и может быть перестать видеть о них страшные сны) #portfolio #HAWKED
1.1K
просмотров
2388
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @owl_ld

Все посты канала →
HAWKED. Изменение локаций между сезонами В Hawked мы успели — @owl_ld | PostSniper