1.4Kпросмотров
68.3%от подписчиков
29 января 2026 г.
📷 ФотоScore: 1.5K
Играю в Cronos: The New Dawn Иногда я надеюсь, что трачу силы на просвещение левел дизайнеров, чтобы чуток повлиять на индустрию, чтобы в результате будущие игры были сделаны хорошо, или, на крайний случай, без вопиющих ужасов. На скринах 1 и 2 вы можете видеть очень неприятную новичковую ошибку в работе с пространством, а именно - щель, в которую нам нужно протиснуться, расположена вплотную к стене. Ради всего святого, перестаньте располагать проходы вплотную к стене! 🔸 Давайте посмотрим на пример самого понятного нам прохода из жизни - дверь. Дверь никогда не будет стоять так, что проем упирается в стену, потому что это конструктивно невозможно. 🔸 Проем типа дырка работает также. Почему? Да потому что иначе игрок упирается плечом/камерой в стену и перемещение становится некомфортным. Всегда должно быть буферное пространство вблизи стен. Во имя конструктивной достоверности и комфортного перемещения.
Such is our calling Если рассматривать скрины детальнее, то всплывает еще больше проблем: ➖ Интерактивный проход (а чтобы протиснуться в щель, нужно подойти вплотную к ней и нажать кнопку), который игрок должен использовать для продвижения по решению пазла, расположен вплотную к задаче пазла - убираемым трубам.
Почему плохо? Объекты интерферируют друг с другом. ➖ Как мы можем заметить нужный нам проход? Он подсвечен, и все. На скрине 3 я нашла похожую щель, но пройти в нее нельзя. По всей видимости потому, что она не подсвечена. #inplay #CronosTheNewDawn