Модульные конструкторы - Что почитать/посмотреть 🔸 Creating Modular Game Art For Fast Level Design - ну такая базовая база, если вы не поверили мне про сетку и пивот ранее. 🔸 Модульность в дизайне уровней - статья Миши Кадикова с более нюансными примерами. 🔸 Подход к модульному левел-дизайну в Skyrim - довольно базовый материал, объясняющий, зачем вообще модулярка нужна. Плюс практическая история создания Skyrim. 🔸 The easiest Way to Create Modular 3D Kits Without Stress - хороший видеоразбо...
OWLD
О дизайне и производстве игровых уровней от практикующего специалиста. Делаю уровни, учу делать уровни, рассказываю об уровнях. Обучение / консультации: @myshoggie Донаты на статьи: https://pay.cloudtips.ru/p/9eba4f20 Чат: t.me/owl_ldchat
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
15 из 15Полезный хинт, в т.ч. при работе с модульными конструкторами На блокауте ставьте вдоль стен группы кубов. 🔸 Это область условно под будущий арт, который всегда съедает пространство. Есть не всегда соблюдающаяся рекомендация - проектировать блокаут с заделом ~25% под арт. Такой подход с кубами - более конкретный вариант. 🔸 Я беру ~1м от каждой стены. Сюда пойдут вариации размеров стен, плинтусы и всякие детали. Т.е. речь не про полноценное оформление мебелью, хотя она также может вместиться в э...
Играю в Cronos: The New Dawn Иногда я надеюсь, что трачу силы на просвещение левел дизайнеров, чтобы чуток повлиять на индустрию, чтобы в результате будущие игры были сделаны хорошо, или, на крайний случай, без вопиющих ужасов. На скринах 1 и 2 вы можете видеть очень неприятную новичковую ошибку в работе с пространством, а именно - щель, в которую нам нужно протиснуться, расположена вплотную к стене. Ради всего святого, перестаньте располагать проходы вплотную к стене! 🔸 Давайте посмотрим на пр...
Cronos: The New Dawn. Соразмерность геймплея и пространства Cronos, конечно, богат на неприятные проблемы интерактивных объектов. Чего только стоит перемещаемый шкаф, расположенный на темной арене. Но вот вам другой шкаф, закрывающий проход в следующую часть локации. Есть нюанс - комната, в которой находится шкаф, примерно в 4 раза больше, чем пространство на скрине. Я обошла эту комнату несколько раз, прежде чем случайно заметила шкаф, что вызвало у меня раздражение и фрустрацию. ⛔️ Проблема Ге...
2D схемы - рисовать или нет? Очень частый вопрос от начинающих ребят, который мы разбираем чуть ли не с каждым новым человеком на консультациях. Если вы запутались и не понимаете, зачем вам что-то рисовать вместо двигать кубы, то вот вам универсальное пояснение. Какие схемы бывают и каким целям служат: 1️⃣ Схемы на этапе препродакшена уровня (1й скрин) - обычно нарисованные от руки на бумаге, нужны для быстрой генерации и проверки идеи. 2️⃣ Схемы для документации (2й скрин) - top-down скрины уро...
У меня сегодня день рождения. И просто посмотрите на этот идеальный подарок от Димы! Архитектурный гик внутри меня пищит и ликует. Своего рода уникальный опыт по разрушению уже демонтированного Накаджина. *Ни одна книга не упала и не причинила вреда архитектурному шедевру, все разрушения - только ножом и вилкой 🍽 UPD Если что, внизу - торт в форме Накаджина, а Накаджин - здание в стиле японского метаболизма, которое я нежно люблю, но его пару лет назад демонтировали. В комментах закинула фотку
Как работать с модульным конструктором левел дизайнеру. Практика, Ч.2 🏗 Несколько практических советов по работе Главная идея - довольно точная аккуратная сборка, но это все еще блокаут. 1️⃣ Использовать сетку Желательно всегда одной кратности. Если какие-то объекты плохо стыкуются (обычно случается при поворотах, отличных от 90гр.), можно понизить кратность в 2 раза. 2️⃣ Правильно поставить пивот Для блокаутного конструктора с огромной вероятностью - в нижний левый вертекс ассета. 3️⃣ Не упары...
В продолжение вчерашней темы о рисовании (или нерисовании) бумажных схем - хорошая статья про молекулярные схемы. ✅ Плюсы подхода: + Отображение логики без четкой привязки к определенному пространству + Создает иерархию важности пространств для геймплея + Отображает флоу + Позволяет больше сосредоточиться на действиях игрока Как по мне, так подход слишком абстрактный и не учитывает особенности пространств. Но иногда такое абстрагирование бывает полезным. #articles
HAWKED. Изменение локаций между сезонами В Hawked мы успели запустить 3 сезона, и каждый подразумевал значительные изменения локаций - от появления новой фракции Vectr и, соответственно, сеттинга во втором до глобальных изменений топологии и летающих островов в третьем. Очень круто с т.з. процессов получилось, что почти все мои локации из первого сезона остались на мне и в дальнейшем, а одна - Raiding Portal - почти даже добралась до третьего сезона, но, к сожалению, в релиз не попала. Про нее в...
Как работать с модульным конструктором левел дизайнеру. Теория 🏛 Чем полезна сборка блокаутов из модулярки: 🔸 Ваш блокаут становится сильно ближе к тому, что с ним произойдет после арт-пасса. Это уже не просто идея на примитивах, а полноценный рабочий прототип. 🔸 Вы начинаете корректно работать с масштабом. Правило “от общего к частному” все еще в силе, но без понимания размера минимального кирпичика невозможно оценить размеры крупных объектов, состоящих из этих кирпичиков. 🔸 Из-за предыдуще...