1.7Kпросмотров
50.0%от подписчиков
13 января 2026 г.
📷 ФотоScore: 1.9K
Старая, но невероятно жизнеутверждающая статья Chaim Gingold — о том, как поверить в то, что ты не ошибаешься, но прототипируешь: Catastrophic Prototyping and Other Stories Пара цитат: Разница между практикой и неудачей — это просто вопрос подхода.
Постарайтесь свести к минимуму время до вашей первой неудачи. В статье содержится несколько базовых (с точки зрения автора) правил прототипирования. Вольный пересказ: 1. Выдвигайте гипотезу, на которую должен ответить прототип;
2. Как можно быстрее проводите тест прототипа на игроках;
3. Делайте веселые прототипы 🫥;
4. Не тратьте на прототип больше пары недель, а лучше — пары дней;
5. Не тратьте усилий больше, чем того требует проверка гипотезы;
6. Декомпозируйте, не проверяйте всё одним прототипом. У меня есть, что к этому добавить: не путайте прототипы с демоверсиями. Прототипировать можно что угодно — отдельные механики (на бумажках или вообще иммерсивным театром), визуал (вэйкшотами), логику, кинестетику, оптимизацию, сыгранность команды. Прототипирование сродни тестированию, только тестируете возможность разработать желаемое и нужность этого разработанного. Спасибо!