Что вы (не) хотели знать о проблемах креативного продюсирования, но (не) боялись спросить. На самом деле, это реклама моего курса по продюсированию, но на реальном кейсе, поэтому не отписывайтесь, а читайте дальше и плачьте вместе со мной. Допустим, разрабатывается игра. Камера сбоку, метроидвания/экшн-платформер, арт не реалистичный, 2D персонажи в 3D окружении, управление с клавиатуры/геймпада, платформа ПК/консоли. В игре есть кат-сцены (не синематики!) на движке, без изменения угла камеры. К...
Поздняков Денис: откровения серьёзки
Всем привет. Меня зовут Денис, я пишу здесь о геймдеве, нарративе, играх, книгах, фильмах/сериалах и других моментах вселенных. https://pozdnyakov.online/ По вопросам писать @dapozdnyakov
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20Я целую вечность нес до вас эту штуку Внимание... Перед вами LearnGitBranching — прикладная (ну ладно, образовательная) игра о том, как пользоваться распределенной системой управления версиями git. Все, что мы так любим, здесь можно не только коммитить и мержить, но даже и чери-пикать. Если вы не знаете, что такое git или SVN (Subversion) — вы, скорее всего, не в геймдеве или в него только собираетесь.
Думаю, практически все знают, что такое "Зловещая долина"? Ну, это когда манекен, или там пластиковый пупс — пипец, как похож на человека, но только не человек, выглядит мертво и потому очень стремно. А вы никогда не задумывались, почему именно "долина"? Ну потому что "uncanny valley" с английского. Но почему "valley"? Где там "valley" то? Да потому что это перевод с японского: 不気味の谷, а 谷 — это "удлиненная впадина вдоль речного русла, среди гор", которая формально, конечно, "долина", вот только ...
Собрали папочку с Тг-каналами экспертов по играм... не только компьютерным, кстати, там и по настолкам есть. В папке дизайнеры игровых механик, левел- и нарративные дизы, маркетологи, продюсеры. Дает возможность разглядеть игровую индустрию со всех приглядных сторон ) Добавить папку: https://t.me/addlist/wyUSe0u4WWpmMmJi Спасибо!
На IGN вышел наш новый тизер-трейлер. За ролик большое спасибо студии RULER Productions и, конечно, команде продукта. Ролик собирался из ассетов/механов технодемки, об которую команда убивалась последние месяца 3. Демка получилась солидная: и побегать, и попрыгать, и пострелять, и поорать на мобов, ИИ которых порой выдает занятные кульбиты. В процессе стало понятно, что левел-арт у нас отличный, а вот левел-дизайн мы хотим несколько иной, посвободнее — под более динамичную боевку, тем более что ...
С окончанием ночей в тоскливом октябре вас. По такому случаю Стас Королев, вижнкипер Welcome to Brightville, зарелизил свой новый трек: The Edge Of Death. Наслаждайтесь. И добавляйте игру в вишлисты. Спасибо.
Старая, но невероятно жизнеутверждающая статья Chaim Gingold — о том, как поверить в то, что ты не ошибаешься, но прототипируешь: Catastrophic Prototyping and Other Stories Пара цитат: Разница между практикой и неудачей — это просто вопрос подхода. Постарайтесь свести к минимуму время до вашей первой неудачи. В статье содержится несколько базовых (с точки зрения автора) правил прототипирования. Вольный пересказ: 1. Выдвигайте гипотезу, на которую должен ответить прототип; 2. Как можно быстрее пр...
Сегодня давал студентам на семинаре интерактив: По какому известному классическому литературному произведению вы бы хотели сделать игру и какую бы игру вы сделали? В процессе комментирования идей, у меня самого родилось следующее: 1. Ace Attorney по "Преступление и наказание" — оправдай Раскольникова или отправь на каторгу! 2. Строительный тайкун по "Маленький принц" — стань настоящем принцем, отстрой свою империю аллегоричных мини-планет. 3. Гоночная аркада про полет обнаженных ведьм на Бал Сат...
А теперь совсем другая история. Под запуск открытого теста демки Акатори мы собрали новый ролик (тыц!) — огромное спасибо студии Ruler Productions. Ролик, по старой традиции, решили сначала выкатить на IGN. А у IGN сутки эмбарго для показа на сторонних ресурсах. И как-то так, путем парочки согласований, мы переехали роликом с 7 PM по PST понедельника на вечер воскресения. 19:00 в воскресение — такое себе время для релиза ролика, даже с учетом того, что это 19:00 для нашей наибольшей (по гео вишл...
Часто мы сталкиваемся с требованием предоставить обзор аналогов — будь-то в курсовой или дипломной работе. Но зачем? Можем ответить банально, но правдиво: ✔️ Понять характерные особенности жанра, сеттинга ✔️ Понять, чем своя игра отличается от тех, что уже выпущены ✔️ Найти классные идеи, удачные практики, которые могут пригодится Обзор может включать не только аналоги, но и, например, небольшие R&D (Research and Development), что точно улучшит престижность вашей работы. Так что обязательно удел...