M
MD / LD
@joinmdld3.8K подп.
1.3Kпросмотров
33.2%от подписчиков
3 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 1.4K
Прошел Resident Evil Requiem. Ушло у меня на это 13.5 часов. И за это время игра для меня смогла проделать путь от одной из лучших представительниц серии в первой ее половине до отличного (всего лишь) «Резидента» во второй. Все спойлеры спрячу под кат. 🔹Первая половина — это симбиоз 7 и 2 частей, но с новым протагонистом — Грейс. Очень много интересного бэктрекинга, опасные враги, преследователи и простенькие, но увлекательные загадки. Вроде, все привычно, но выполнено это на каком-то недосягаемом уровне. Пока ходишь туда-сюда, с тобой постоянно происходит что-то новое: то уже убитый враг воскреснет, то новые противники появятся, то парочку новых комнат разблокируешь, то вообще полноценные новые уникальные противники появляются, которые меняют восприятие локации в корне. Короче, ты хоть и ходишь по знакомым местам, но они каждый раз дают тебе что-то новое. Как и в первых резиках, тут в вступать в бой за Грейс совсем не хочется. Мало возможностей, скудное количество патронов, очень узкие пространства. Ты всегда думаешь больше о том, как тебе "обыграть" врага, нежели убить. При этом эффективно драться можно и нужно, но этого тут не так много. Сегменты с преследователем, хоть и стали более срежиссированными, зато создают максимально напряженные ситуации. И, закончив 50% игры, я готов был расцеловать разработчиков за то, как же они докрутили все, что делали раньше. Ситуация поменялась во второй половине. 🔹Это логичное развитие 4 части со знакомым всем Леоном. Экшен стал активнее, а комбат-ситуации постоянно подкидывают что-то новое. Они тут восхитительные и почти всегда с какой-то подковыркой: то мы в упавшем небоскребе стреляем по стеклам, чтобы ронять врагов, то гоним на мотоцикле по разрушенному шоссе, отстреливаясь от собак, то пробираемся по крышам, избегая минометного обстрела. Но тут подвел бэктрекинг. Во-первых, мне не хватило уникальности в выборе локаций. В Раккун-Сити можно было столько всего придумать, а мы бродим по стройкам, подземным парковкам, заправкам и крышам. Интересные места есть, но это редкость. Так еще и визуал у этого всего, на мой вкус, невыразительный. Этакий коричневый пост-апокалипсис. Во-вторых, структура локации вынудила меня постоянно бегать по одной скучной и прямой улице без каких-либо изменений, кроме периодически спаунящихся врагов. И в какой-то момент я правда от этого устал. Особенно это странно выглядит на контрасте с первой половиной, в которой бэктрекинг работал великолепно. Да, фан-сервиса навалили много, но у меня он как-то очень быстро выветривается из головы. Вернуться в полицейский участок было круто, но геймплейно этот эпизод - практически полностью линейный уровень. Мистер Икс радует появлением, но в итоге чувствовался как-то инородно. А про абсолютно внезапно возникшего Ханка и то, как объяснили появление в городе растения из первой части, я вообще молчу. В итоге и знакомые локации есть, и персонажи, и события вспоминаются. В моменте я искренне этому радовался, но сейчас не могу отделаться от мысли, что это отсылки ради отсылок. Та же 7 часть заигрывала с наследием первых частей именно геймплейно, и, если быть честным, такой фан-сервис мне куда ближе. И давайте честно: Resident Evil Requiem все еще невероятная игра, выполненная на высочайшем уровне. В ней прекрасная первая половина, отличный комбат на протяжении всей игры, трогательная история, выверенный ритм и много отсылок для своих. Из минусов, которые мне кажутся объективными, я могу назвать только проблемный бэктрекинг во второй половине. Все остальное - исключительно проблемы моего вкуса и ожиданий. В конце концов, я безумно рад, что серия продолжает жить, и точно знаю, что вернусь в эту часть не раз и попробую пройти ее на максимальной сложности, и уверен, что буду кайфовать от этого. Этого желаю и вам. P.S. Очень сильно удивлюсь, если в скором времени мы не получим DLC для игры про Криса, на которое ну уж очень сильно намекали. P.P.S. Ну все, теперь ждем ремейк Code: Veronica, слухи о котором всплывают удивит
1.3K
просмотров
4000
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @joinmdld

Все посты канала →
Прошел Resident Evil Requiem. Ушло у меня на это 13.5 часов. — @joinmdld | PostSniper