M
MD / LD
@joinmdld3.8K подп.
1.6Kпросмотров
43.5%от подписчиков
13 марта 2026 г.
🎬 ВидеоScore: 1.8K
Зомби, у которых есть была личность. ‼️Геймплейные спойлеры к первой половине Resident Evil Requiem.‼️ Эту фишку активно рекламировали еще до выхода игры, но я сильно удивился, какие масштабы она приобрела в игре. Смотрите, раньше зомби в играх серии тоже имели какие-то очень размытые персоналии. Ну, то есть в полицейском участке у нас были (сюрприз) зомби-полицейские, а в больнице - зомби-пациенты. Иногда встречались отдельные зомби-персонажи в духе Марвина, но это был максимум. В Реквиеме с этим поработали сразу на нескольких уровнях. 1️⃣ Углубили специализацию. В доме есть кухня - будет зомби-повар. Операционная - зомби-хирург. Казино, бары и рестораны - зомби-посетители в костюмах и зомби-оперные певицы. Стройка - зомби-водитель трактора. То есть теперь конкретный противник привязан к конкретному пространству, в котором обитает. 2️⃣ Поведение зомби обусловлено их личностью. У нас есть зомби-уборщица? Значит, она будет ходить по дому и оттирать грязь. А зомби-повар продолжит что-то готовить на своей кухне. Но самое важное - поведение сохраняется в бою. Я молчу про то, что у зомби-повара из-за его работы в качестве орудия есть нож (первое видео). Это вроде как достаточно просто. Но вы знали, что если на вас нападет уборщица, то она буквально будет пытаться оттереть грязь на вашем лице (второе видео)? 3️⃣ Персоналии зомби рождают уникальные механики. Я до сих пор в восторге с того факта, что если вы где-то убьете другого зомбака, уборщица может прийти туда, чтобы оттереть кровь с пола. Или как вам зомби-певица, которая своим криком может оглушить вас и обездвижить на несколько секунд (третье видео)? Ну и зомби-строитель, который, как по мне, создает один из сильнейших экшен-моментов за Грейс, выезжая на вас на тракторе. Ваша же задача - застрелить водителя до того, как он задавит вас. Какая-то особенность есть ну почти у всех видов противников. И вот это то развитие, которого я ждал от Резидента. Углубление личностей зомби, когда у каждого врага есть практически микро-история его пребывания в этом месте, которая не просто создает нарративный слой, но оказывает прямое влияние на геймплей. #Про_ГеймДизайн
1.6K
просмотров
2157
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @joinmdld

Все посты канала →
Зомби, у которых есть была личность. ‼️Геймплейные спойлеры — @joinmdld | PostSniper