Как я пытаюсь начать делать свою [маленькую] игру, ч. 4 Уровень моей шизы по созданию маленькой игры дошел до финала. Изначально я планировал сделать игру в Twine, но в какой-то момент начал задаваться несколькими вопросами: 🔻как я буду оптимизировать загрузку ассетов? 🔻как я не задушусь в HTML и СSS? 🔻как я смогу нормально тестировать игру? В конце концов решил, что буду использовать Unity. Правда придется получше разобраться в движке и научиться кодить хотя бы на уровне чайника 💀 Делать со...
Записки Джуниора
Блог Семёна Никитина - начинающего геймдизайнера. Прямо сейчас я работаю геймдизайнером контента. Люблю геймдизайн. Особенно нарративный дизайн.
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20Как я пытаюсь начать делать свою [маленькую] игру, ч. 5 В сегодняшнем выпуске новостей «Как я сражался со своей шизой». Я решил сразу заняться простейшими 2D-анимациями 💀: 🔻появление аватарки персонажа из воздуха 🔻«выкатывание» имени персонажа 🔻«выкатывание» диалогового поля С первым и вторым я справился легко. У аватарки меняется прозрачность, а у имени персонажа — расположение. С третьим оказалось интереснее. Я хотел, чтобы диалоговое поле выкатывалось из аватарки. Но слева есть пустое мес...
Нейронки точно захватят мир Вчера решил пощупать очередную нейронку — Claude. Скормил ей большое количество информации по поводу проекта, включая нарратив. Обратил внимание, что Claude часто задает уточняющие вопросы. Один такой уточняющий вопрос меня вчера «убил» и заставил задуматься о смысле жизни. Дело в том, что в лоре «доктрины» задумана одна технология, которая граничит с космооперой. В дизайн-документе я прописал на простом языке: «Требуется невероятное количество ресурсов, которые могут...
Как я пытаюсь начать делать свою [маленькую] игру, ч. 7 Начал работу над интерактивным интерфейсом. Так как игра достаточно простая и текстовая, то было бы неплохо добавить хоть какое-то взаимодействие для игрока. Сегодня решил попытаться сделать функцию без какой-либо помощи. Ладно - я пробежался с нейронкой, чтобы вспомнить, как сделать выкатывающееся поле текста. А вот саму кнопку, которая вытягивает текст, я уже сделал полностью сам. Вы не хотите видеть, какой говнокод я пишу, но он работает...
Как я пытаюсь начать делать свою [маленькую] игру, ч. 6 Есть у меня подозрение, что такими темпами я никогда не сяду за свою новую игру. Продолжаю портировать игру про пирата на Unity. Столкнулся с проблемой перфекционизма и дотошности: 🔻я собрал логику (обучающие видео + нейросеть) для переключения между сценами 🔻разобрался, как сохранять уже всплывшие элементы UI в последующей сцене без лишних анимаций 🔻разобрался, как сохранять музыку при переходе на новую сцену. Начал собирать отдельный м...
Как я пытаюсь начать делать свою [маленькую] игру, ч. 9 Два совета: 🔻не имплантируйтесь прямо перед началом рабочей недели, иначе придется потом в какой-то день отлеживаться, как я сегодня. Еще и мозги соображают гораздо меньше, если проходишь такую процедуру в первый раз 🔻всегда задавайтесь вопросом «делаю ли я что-то не так». Если вы им не задаетесь, то вы точно делаете что-то не так В прошедшие выходные я успел частично портировать боевую систему из Twine. Не стал переносить способности с р...
Поиграл в Marathon В удивительное время живем, когда за волной массового хейта скрывается отличный продукт: 🔻классический геймплей от Bungie с хорошей отзывчивостью и ганплеем 🔻смелый визуальный стиль, который сочетает в себе Ghost in the Shell и Mirror's Edge 🔻интересная прогрессия через выполнение заданий фракций с хорошим нарративом 🔻интересный подход к жанру экстракшенов, вроде отсутствия «потайных карманов» и быстрого возвращения игрока в строй (особенно с точки зрения лута) Есть опреде...
Как я пытаюсь начать делать свою [маленькую] игру, ч. 8 Внимание: автор находится под действием антибиотика и не отвечает за свои действия В эти веселые для себя выходные я решил немного отойти от Unity и заняться геймдизайном. The Plunder стал идеальной «тренировочной базой» — я протестировал практически все, что я планировал: 🔻я могу собрать простую игру в Unity, если речь идет о визуальной или текстовой новелле. Получше стал разбираться в префабах, анимациях, скриптах и структуре проекта в ц...
Разработка своей игры, ч. 1 Думаю, что пора переименовать эту рубрику, так как разработка игры понемногу ведется. Не спится, поэтому решил повозиться с проектом. Сегодня я решил заняться рефакторингом всего, что собрано. И начал с самого важного - боевой системы. Как и было задумано изначально, я вдохновляюсь кликерами, где игрок должен нажимать на кнопку действия, чтобы нанести урон врагу и самому получить урон. В будущем система будет расширена с использованием расходных предметов и способност...
Разработка своей игры, ч. 2 Здесь должна быть шутка про вьетнамские флешбеки Под конец рабочего дня нужно было обсудить с ведущим техническим художником способы решения проблемы отображения новой модели [кое-чего] на разных настройках графики с учетом освещения. Думал, что разговор будет на минуток 5, но он по классике жанра «немножко» растянулся. Грубо говоря — искали оптимальный способ фикса бага. При чем здесь вьетнамские флешбеки? Прошлой ночью я сел реализовывать основу системы инвентаря в ...