461просмотров
3 марта 2026 г.
stats🎬 ВидеоScore: 507
Разработка своей игры, ч. 1 Думаю, что пора переименовать эту рубрику, так как разработка игры понемногу ведется. Не спится, поэтому решил повозиться с проектом. Сегодня я решил заняться рефакторингом всего, что собрано. И начал с самого важного - боевой системы. Как и было задумано изначально, я вдохновляюсь кликерами, где игрок должен нажимать на кнопку действия, чтобы нанести урон врагу и самому получить урон. В будущем система будет расширена с использованием расходных предметов и способностей, но текущей реализации вполне хватает. Мне было важно реализовать следующие вещи:
▪️сражения происходят в рамках одной локации, где игрок сталкивается с несколькими врагами, которых должен победить
▪️после победы над врагом игрок возвращается к оставшемуся списку
▪️рандомайзер списка врагов. Уже реализована система взвешивания и минимальное-максимальное количество врагов ▪️здоровье игрока переносится от сражения к сражению ▪️после победы над врагами появляется кнопка перехода в другую локацию И оно работает! Сначала я хочу собрать рабочий прототип с полным геймплейным циклом текстовой extraction RPG, а затем заняться остальными системами, визуалом, нарративом и UI/UX.