477просмотров
25 февраля 2026 г.
🎬 ВидеоScore: 525
Как я пытаюсь начать делать свою [маленькую] игру, ч. 9 Два совета:
🔻не имплантируйтесь прямо перед началом рабочей недели, иначе придется потом в какой-то день отлеживаться, как я сегодня. Еще и мозги соображают гораздо меньше, если проходишь такую процедуру в первый раз 🔻всегда задавайтесь вопросом «делаю ли я что-то не так». Если вы им не задаетесь, то вы точно делаете что-то не так В прошедшие выходные я успел частично портировать боевую систему из Twine. Не стал переносить способности с разными эффектами, вроде:
🔻мощный удар со значительным уроном
🔻накладывание баффов и дебаффов
🔻исцеление Я до сих пор не понимаю, как умудрился реализовать это все в Twine На частичный перенос я потратил много часов, не будем об этом 💀. Всплыло какое-то немыслимое количество багов, один из которых так и не смог пофиксить. Но этот баг касается только тестирования в самом Unity — игрок этот баг никогда бы не словил. В итоге текущая версия прототипа (актуальная с понедельника, так как после введения боевой системы мне «страшно» открывать проект) имеет:
🔻простую иерархию с ассетами 🔻систему звуков 🔻простую боевую систему с настройками параметров игрока и врага
🔻смену сцен 🔻диалоговую систему с набиванием текста
🔻экспериментальные 2D-анимации На этом моменте я решил закончить с экспериментами и начать потихоньку выстраивать более сложные системы. Но не для портирования The Plunder, так как для этого я реализовал все (нужно просто перенести весь контент), а уже для нового проекта, который имеет кодовое название «Doctrine». Проект вероятно будет маленьким по количеству контента, но он будет гибким по системам. Это все еще будет текстовая RPG, но теперь я на 99% склоняюсь к тому, что это будет текстовая extraction RPG. Это по сути и есть уникальная фича игры. К такому решению я пришел очень просто:
🔻я не настолько безнадежен и могу работать в Unity. Теперь, когда на работе исполнители обсуждают некоторые вещи, то я даже понимаю, о чем именно они говорят (забыли убрать галочку с Play on Awake? Увы) 🔻я обшерстал Интернет и нашел ОДНУ игру в таком же жанре, собранную с помощью HTML5. Причем разработчик выпустил эту игру 2 с половиной месяца назад на itch.io. Игра является смесью STALKER и Escape from Tarkov, о чем автор говорит прямо. Так что proof of concept имеется, но у меня будет другая реализация и совершенно другой сеттинг Сейчас мне предстоит заняться реструктуризацией проекта, чтобы подготовить всё к разработке новых систем. Учитывая то, что я занимаюсь «доктриной» только в свободное время, то ставлю на то, что какую-нибудь демку с первыми ассетами я соберу только ближе к концу 2026 года, что меня полностью устраивает.