З
Записки Джуниора
@zapiskijuniora411 подп.
465просмотров
22 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 512
Как я пытаюсь начать делать свою [маленькую] игру, ч. 8 Внимание: автор находится под действием антибиотика и не отвечает за свои действия В эти веселые для себя выходные я решил немного отойти от Unity и заняться геймдизайном. The Plunder стал идеальной «тренировочной базой» — я протестировал практически все, что я планировал: 🔻я могу собрать простую игру в Unity, если речь идет о визуальной или текстовой новелле. Получше стал разбираться в префабах, анимациях, скриптах и структуре проекта в целом 🔻могу с нуля сделать простейший UI 🔻могу добавить звуки Единственное, что я не стал реализовывать — боевую систему. Дело в том, что она бы использовалась только в самом конце игры. А если функционал используется в одном месте и никак не реюзается, то лучше обойдусь. Так или иначе, я прекрасно понимаю, как реализую эту систему в Project [засекречо] и сделаю ее еще интереснее. На новый проект реально загорелись глаза. В основном из-за того, что я базово освоился в Unity. Меня отталкивала сама мысль делать игру в Twine, так как я хочу сделать что-то действительно интересное, а Twine имеет слишком много ограничений, которые никак не получится обойти. Шутка правда в том, что боевую систему я как раз реализовал в Twine (см. приложенный скриншот), обойдя некоторые ограничения. В Unity будет гораздо больше гибкости. Вернемся к проекту. В эти выходные я больше ушел в нарратив: 🔻«библия мира» стала расширяться. Есть несколько фракций + некий аналог Папской области 🔻собрал референсы по галактической карте. Папская область будет расположена в центре, а остальные фракции — вокруг 🔻придумал относительно уникальную фичу этого мира, о которой расскажу потом. Она повторяет идеи других произведений, но тут есть своя изюминка 🔻начал искать примеры реализации диалоговой системы с технической точки зрения. Мне нужно разработать шаблон, который смогу с легкостью реюзать бесконечное количество раз. Если говорить об оформлении, то стандартные визуальные новеллы мне не подходят 🔻UI/UX — самое сложное испытание. В моем бэклоге уже есть несколько игр в похожем жанре, чтобы присмотреться к интересным решениям. Для меня важно повторить филлинг World of Warcraft — игрок должен нажимать на кнопку и ощущать, что она прожалась и мгновенно что-то сделала. Если я это не реализую, то игра станет хуже в разы Как можно догадаться, я пока не думал о сюжете этой игры. Сейчас я сосредоточен на библии мира, техничке и USP (unique selling point). Зачем кому-то играть в очередную текстовую игру? Что в ней такого уникального, чего нет в других текстовых играх? Одна безумная идея у меня есть.
465
просмотров
2605
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @zapiskijuniora

Все посты канала →
Как я пытаюсь начать делать свою [маленькую] игру, ч. 8 Вним — @zapiskijuniora | PostSniper