DDogDog

DogDog

@twod0gs🎭 Косплей🇬🇧 English📅 март 2026 г.

Пишу про разработку игр и как на них зарабатывают. Co-founder&CEO Narwhal Accelerator. Former Director of Products Funding в Xsolla, ex-producer Owlcat и MGVC и член команды InvestGame.net. Больше обо мне тут – https://dimafilatov.ru.

📊 Полная статистика📝 Все посты
##036
2.8K
Подписчики
1.4K
Ср. охват
49.4%
Вовлечённость
13
Постов
~0.4
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

13 из 13
Ttwod0gs
twod0gs
25 февр., 10:15

В своей базе игровых вендоров (vendors.dimafilatov.ru, 400+ контактов) я постоянно отслеживаю работоспособность сайтов компаний, чтобы поддерживать список актуальным. ТОП-1 причина, почему сайт начинает работать с ошибками, — проблемы с SSL-сертификатом для HTTPS. Забывают продлевать, неправильно настраивают под домен. Это встречается и у больших компаний, и у маленьких. Я понимаю, что сайты часто приносят малую долю новых клиентов, но всё же это лицо компании. Несколько советов, как упростить с...

👁 1.9K📷 photo
Ttwod0gs
twod0gs
17 февр., 10:12

Я переиграл в эмуляторе хиты начала 90-х, чтобы проверить два вопроса: они правда “классные” или это детская память? Есть ли смысл геймдизайнерам туда возвращаться? Contra, Dune 2, Doom, Chip ’n Dale, Aladdin, Battletoads, Felix the Cat, Battle City, Teenage Mutant Ninja Turtles, Mortal Kombat и другие. Составить мнение оказалось сложнее, чем я думал. Внутри всегда был спор между воспоминаниями из детства и актуальной игровой ценностью. Отдельно выражаю восхищение и уважение разработчикам той эп...

👁 1.8K📷 photo
Ttwod0gs
twod0gs
4 мар., 12:12

Посоветуйте, пожалуйста, ИИ-инструмент и пайплайн для создания видеороликов с персонажем. • Нужно сделать 5 роликов по 1 минуте. В каждом ролике один и тот же персонаж. • Из ролика в ролик персонаж должен выглядеть одинаково, консистентно. Окружение тоже не должно меняться. Сценарий пишется на русском. • Озвучка персонажа будет на английском и/или русском. Текст и сценарий озвучки пишутся на русском. Голос не должен меняться. • Можно вносить правки после того, как один ролик готов, и ролик долже...

👁 1.8K
Ttwod0gs
twod0gs
17 февр., 10:50

Я переиграл в эмуляторе хиты начала 90-х, чтобы проверить два вопроса: они правда “классные” или это детская память? Есть ли смысл геймдизайнерам туда возвращаться? Contra, Dune 2, Doom, Chip ’n Dale, Aladdin, Battletoads, Felix the Cat, Battle City, Teenage…

👁 1.8K📷 photo
Ttwod0gs
twod0gs
13 мар., 08:16

Я обновил и почистил свою базу игровых вендоров https://vendors.dimafilatov.ru. Если хотите добавиться, то это можно сделать через форму на сайте. Мне уже много раз подтверждали, что она реально помогает находить подрядчиков и новых клиентов. Что поменялось: • Самое главное — новая, более удобная таксономия: крупные группы экспертиз + дополнительные теги. Теперь искать и фильтровать проще. Результат можно сразу выгрузить себе в Excel. • Почистил тех, кто закрылся. Осталось 423 активные компании....

👁 1.5K
Ttwod0gs
twod0gs
11 мар., 12:44

Кстати, про франшизы. У Resident Evil — 30 лет. Редкий пример такого долголетия. Новый Resident Evil Requiem (2026) набрал 9.5 баллов Metacritic user score — это рекорд для серии и один из самых высоких user score на Metacritic вообще (ТОП-2). Я собрал простой сайт, где можно быстро, в хронологическом порядке, освежить сюжеты всех частей https://residentevil.dimafilatov.ru.

👁 1.4K
Ttwod0gs
twod0gs
16 мар., 10:29

У CS2 и VALORANT сегодня самые лучшие инженерные и инфраструктурные решения для компенсации сетевых проблем в PvP. У обеих команд было достаточно ресурсов и времени, чтобы строить технологии с нуля. • Если бы у вас были бесконечные ресурсы и время и вы делали PvP-шутер, какие подходы и решения выбрали бы вы? • Какие готовые решения/провайдеры/стек сегодня дают “достаточно близкое” качество, если ты не Riot/Valve? Обе игры используют базовый стандарт жанра: • авторитарный сервер (сервер — источни...

👁 1.3K📷 photo
Ttwod0gs
twod0gs
11 мар., 11:59

Несколько лет назад мы с коллегами собирали данные, чтобы ответить на вопрос: делая новую игру, стоит ли сразу тратить дополнительные ресурсы, чтобы закладывать “архитектуру” под франшизу (несколько частей, кино/комиксы)? Мы пришли к выводу, что правильнее сфокусироваться на успехе одной игры, а о франшизе думать только если случится хит. При этом я знаю, что есть заметный лагерь franchise-first. Я понимаю аргумент про “готовность к продолжению”. Имеет смысл заранее не закладывать мины в сюжет/н...

👁 1.2K📷 photo
Ttwod0gs
twod0gs
10 мар., 09:37

CEO успешной компании решил, что они начнут заниматься инвестициями в игры. Наняли небольшую команду. Все сразу утонуло в операционке и согласованиях. Пайплайн сделок не запустился. Причина оказалась простая. У топ-менеджеров стояли только годовые KPI на маржинальность и выручку. Инвестиции с их непредсказуемостью и горизонтом на несколько лет были для них риском испортить год, бессмысленной авантюрой. В итоге инвестиционную команду вывели в отдельную небольшую компанию. Реальная история. Я тако...

👁 1.2K

Типы хуков

Нейтральный8 | 1.2K просм.
Вопрос2 | 1.8K просм.
История2 | 1.4K просм.
Статистика1 | 1.3K просм.

Длина постов

Длинные (500-1000)4 | 1.4K просм.
Очень длинные (1000+)4 | 1.5K просм.
Средние (200-500)4 | 1.2K просм.
Короткие (<200)1 | 1.4K просм.

Типы контента

📝
4
text
1.5K просм.
📷
9
photo
1.3K просм.
DogDog (@twod0gs) — Telegram-канал | PostSniper