D
DogDog
@twod0gs2.8K подп.
1.3Kпросмотров
46.5%от подписчиков
16 марта 2026 г.
stats📷 ФотоScore: 1.4K
У CS2 и VALORANT сегодня самые лучшие инженерные и инфраструктурные решения для компенсации сетевых проблем в PvP. У обеих команд было достаточно ресурсов и времени, чтобы строить технологии с нуля. • Если бы у вас были бесконечные ресурсы и время и вы делали PvP-шутер, какие подходы и решения выбрали бы вы? • Какие готовые решения/провайдеры/стек сегодня дают “достаточно близкое” качество, если ты не Riot/Valve? Обе игры используют базовый стандарт жанра: • авторитарный сервер (сервер — источник истины), • предикшен/интерполяцию (клиент сглаживает движение и “дорисовывает” реальность между обновлениями, а потом синхронизируется с сервером), • плюс базовый набор компенсаторов: lag compensation (сервер “перематывает” момент попадания), reconciliation (синхронизация клиента и сервера после расхождений), buffering/jitter smoothing (сглаживание сети), rate limiting/traffic shaping (защита от спама/пакетного мусора). Дальше начинаются различия философий. VALORANT — классический client-server подход, доведённый почти до максимума: • единственные у кого tickrate 128Hz на всех серверах. Стандарт на сегодня — ~60 Hz (tickrate – как часто за одну секунду сервер обрабатывает события). У Battle Royal игры он обычно ниже 60 – Apex Legends и Warzone 20 Hz, Fortnite 30 Hz. • собственная инфраструктура и маршрутизация трафика (Riot Direct), • отдельный фокус на снижении peeker’s advantage (когда выходящий из-за угла получает временную фору и видит defender раньше). CS2 пошли другой дорогой: • subtick – сервер учитывает точный момент времени ввода (выстрел/движение/граната) внутри тика, а не просто “привязывает” действие к ближайшему тику • мир всё равно пересчитывается через равные промежутки времени, но идея в том, что точность тайминга действий меньше завязана на tickrate и лучше переживает сетевые проблемы. • 128 Hz есть, но только на турнирных серверах
1.3K
просмотров
1878
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @twod0gs

Все посты канала →
У CS2 и VALORANT сегодня самые лучшие инженерные и инфрастру — @twod0gs | PostSniper