1.2Kпросмотров
44.0%от подписчиков
11 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 1.3K
Несколько лет назад мы с коллегами собирали данные, чтобы ответить на вопрос: делая новую игру, стоит ли сразу тратить дополнительные ресурсы, чтобы закладывать “архитектуру” под франшизу (несколько частей, кино/комиксы)? Мы пришли к выводу, что правильнее сфокусироваться на успехе одной игры, а о франшизе думать только если случится хит. При этом я знаю, что есть заметный лагерь franchise-first. Я понимаю аргумент про “готовность к продолжению”. Имеет смысл заранее не закладывать мины в сюжет/нарратив, оставить пространство под 2–3 часть. Но это про сиквелы. А не про франшизу в смысле трансмедиа и расширения бренда. Кто может объяснить логику подхода “франшиза-first”? В каких условиях он реально выигрывает у “hit-first” не на уровне "круто смотрится в питче", а на уровне механики/экономики? (Ярополк, если это читаешь, буду рад увидеть тебя в комментариях).