📈 ВСЁ ПО БАЛАНСУ ИГР В ОДНОМ МЕСТЕ 📈 Мы с Кириллом и другими авторами сделали для тебя подборку самых полезных материалов по балансу. Тут и инструменты, и таблички с формулами, и куча материалов. По балансу инфы всегда было мало, поэтому забирай эту базу себе - она должна быть у ВСЕХ. Прошлая мега база для гейм-дизайнеров — Ссылки для гейм-дизайнеров ИНСТРУМЕНТЫ 🧰 Desmos - математические инструменты Machinations - проектирование и прогноз экономических моделей Formulazier - нейронка по генера...
Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Здесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами Чат: @kojima_talks Сотрудничество, реклама: @tkoff
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
17 из 17Будущее гейминга в 2026 вместе с DLSS 5 от NVIDIA
Мы объединились и создали лучшую папку каналов по геймдеву "The Gamedev"! Это место, где собраны самые полезные, активные и вдохновляющие каналы индустрии, где каждый разработчик найдёт для себя что-то действительно ценное: 🧑💻 Помощь и практические советы по разработке игр 🆓 Бесплатные раздачи ассетов и промокоды 📣 Актуальные новости геймдева 📱 Советы по заработку на разных игровых площадках 📱 Авторские каналы по геймдизайну 📸 Личные блоги разработчиков Подключайтесь к папке The GameDev ...
Про подкрепление и наказание Управление поведением играющего через геймдизайн - интересный предмет для исследования. Как мы знаем, даже за последние четверть века дизайнеры придумали множество манипулятивных фишек, скрытых от игроков. Они реализованы таким образом, что игрок, находящийся в процессе исполнения подобной механики получает фан - и не важно, какой оттенок он имеет. Это может быть и интересный игровой процесс со сбором монеток. А может - и включение азарта при очередном открытии лутбо...
И даже на нашем канале случаются оффтопы Просто оставлю ссылку тут https://pointerpointer.com/ - тыкаешь в рандомную часть экрана, и сайт показывает фотку каких-то чуваков, который показывают ровно на курсор
В своей работе я часто встречаюсь с таким понятием, как визуальный шум в интерфейсе - переизбыток форм и элементов на экране в единицу времени, рассеивающие фокус внимания. В развлекательном сегменте эта проблема становится остро, так как UI обязан в играх обеспечить ясность и чистоту происходящего. Визуальный шум может быть разным - переизбыток частиц, неверная цветовая гамма, множество доступных опций без выявления основной. Со всеми этими нюансами борется дизайнер интерфейса. В статье ниже ав...
Баланс внутриигровой экономики - важная часть работы геймдизайнера. Основываясь на законах экономики мира реального, игровые системы привносят свои правила их построения. Да, под игровой экономикой следует подразумевать не только денежно-товарные операции. Сюда входят количество жизни, боеприпасов,, урона, попыток продолжения - все переменные, которые можно выразить количественно. Есть ещё одна отличительная особенность, присущая игровым системам. Если в реальной жизни конечный товар - результат...
Прототипирование - навык, который в индустрии либо переоценивают, перекладывая ответственность на решение возникающих проблем на него; либо недооценивают, тем самым переходя к этапу создания без проверки гипотез. Ни один из известных подходов не является универсальным, но рассказать и напомнить о них стоит. 1. Бумажный прототип - буквально карточки и кубики. Самый недооценённый способ. Берёте механику, рисуете её на бумаге и разыгрываете руками. Никакого кода, только логика. Подробнее о методоло...
F