ККодзима Гений - канал про геймдизайн

Кодзима Гений - канал про геймдизайн

@kojima_calls🎭 Косплей🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Здесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами Чат: @kojima_talks Сотрудничество, реклама: @tkoff

📊 Полная статистика📝 Все посты
##геймдизайн#экономика#история#прототипирование#видео#036#база_геймдизайна#39
9.0K
Подписчики
2.0K
Ср. охват
22.5%
Вовлечённость
17
Постов
~0.5
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

17 из 17
Kkojima_calls
kojima_calls
3 мар., 08:06

📈 ВСЁ ПО БАЛАНСУ ИГР В ОДНОМ МЕСТЕ 📈 Мы с Кириллом и другими авторами сделали для тебя подборку самых полезных материалов по балансу. Тут и инструменты, и таблички с формулами, и куча материалов. По балансу инфы всегда было мало, поэтому забирай эту базу себе - она должна быть у ВСЕХ. Прошлая мега база для гейм-дизайнеров — Ссылки для гейм-дизайнеров ИНСТРУМЕНТЫ 🧰 Desmos - математические инструменты Machinations - проектирование и прогноз экономических моделей Formulazier - нейронка по генера...

👁 2.7K
Kkojima_calls
kojima_calls
17 мар., 07:01

Будущее гейминга в 2026 вместе с DLSS 5 от NVIDIA

👁 2.7K📷 photo
Kkojima_calls
kojima_calls
27 февр., 13:02

Мы объединились и создали лучшую папку каналов по геймдеву "The Gamedev"! Это место, где собраны самые полезные, активные и вдохновляющие каналы индустрии, где каждый разработчик найдёт для себя что-то действительно ценное: 🧑‍💻 Помощь и практические советы по разработке игр 🆓 Бесплатные раздачи ассетов и промокоды 📣 Актуальные новости геймдева 📱 Советы по заработку на разных игровых площадках 📱 Авторские каналы по геймдизайну 📸 Личные блоги разработчиков Подключайтесь к папке The GameDev ...

👁 2.6K📷 photo
Kkojima_calls
kojima_calls
12 мар., 13:47

Про подкрепление и наказание Управление поведением играющего через геймдизайн - интересный предмет для исследования. Как мы знаем, даже за последние четверть века дизайнеры придумали множество манипулятивных фишек, скрытых от игроков. Они реализованы таким образом, что игрок, находящийся в процессе исполнения подобной механики получает фан - и не важно, какой оттенок он имеет. Это может быть и интересный игровой процесс со сбором монеток. А может - и включение азарта при очередном открытии лутбо...

👁 2.6K
Kkojima_calls
kojima_calls
16 мар., 10:05

И даже на нашем канале случаются оффтопы Просто оставлю ссылку тут https://pointerpointer.com/ - тыкаешь в рандомную часть экрана, и сайт показывает фотку каких-то чуваков, который показывают ровно на курсор

👁 2.5K
Kkojima_calls
kojima_calls
25 февр., 07:33

В своей работе я часто встречаюсь с таким понятием, как визуальный шум в интерфейсе - переизбыток форм и элементов на экране в единицу времени, рассеивающие фокус внимания. В развлекательном сегменте эта проблема становится остро, так как UI обязан в играх обеспечить ясность и чистоту происходящего. Визуальный шум может быть разным - переизбыток частиц, неверная цветовая гамма, множество доступных опций без выявления основной. Со всеми этими нюансами борется дизайнер интерфейса. В статье ниже ав...

👁 2.2K
Kkojima_calls
kojima_calls
27 февр., 09:22

Баланс внутриигровой экономики - важная часть работы геймдизайнера. Основываясь на законах экономики мира реального, игровые системы привносят свои правила их построения. Да, под игровой экономикой следует подразумевать не только денежно-товарные операции. Сюда входят количество жизни, боеприпасов,, урона, попыток продолжения - все переменные, которые можно выразить количественно. Есть ещё одна отличительная особенность, присущая игровым системам. Если в реальной жизни конечный товар - результат...

👁 2.2K📷 photo
Kkojima_calls
kojima_calls
26 февр., 11:07

Прототипирование - навык, который в индустрии либо переоценивают, перекладывая ответственность на решение возникающих проблем на него; либо недооценивают, тем самым переходя к этапу создания без проверки гипотез. Ни один из известных подходов не является универсальным, но рассказать и напомнить о них стоит. 1. Бумажный прототип - буквально карточки и кубики. Самый недооценённый способ. Берёте механику, рисуете её на бумаге и разыгрываете руками. Никакого кода, только логика. Подробнее о методоло...

👁 2.0K

Типы хуков

Нейтральный16 | 2.0K просм.
Статистика1 | 2.7K просм.

Длина постов

Очень длинные (1000+)10 | 1.9K просм.
Короткие (<200)3 | 2.1K просм.
Длинные (500-1000)2 | 2.4K просм.
Средние (200-500)1 | 2.5K просм.

Влияние эмодзи

2.1K
С эмодзи (3)
2.0K
Без эмодзи (14)
+2.0% охвата

Типы контента

📝
8
text
2.2K просм.
📷
9
photo
1.9K просм.
Кодзима Гений - канал про геймдизайн (@kojima_calls) — Telegram-канал | PostSniper