2.0Kпросмотров
22.7%от подписчиков
26 февраля 2026 г.
Score: 2.2K
Прототипирование - навык, который в индустрии либо переоценивают, перекладывая ответственность на решение возникающих проблем на него; либо недооценивают, тем самым переходя к этапу создания без проверки гипотез. Ни один из известных подходов не является универсальным, но рассказать и напомнить о них стоит. 1. Бумажный прототип - буквально карточки и кубики. Самый недооценённый способ. Берёте механику, рисуете её на бумаге и разыгрываете руками. Никакого кода, только логика. Подробнее о методологии - в классической презентации GDC 2010 года: https://www.gdcvault.com/play/1012356 2. Machinations - прототип игровой экономики без кода. Инструмент позволяет быстро создать прототип экономической системы и зависимостей между различными показателям игры. Писал об инструменте тут. Инструмент: https://machinations.io 3. Twine - для нарративных и диалоговых механик. Простой инструмент для создания веток диалогов или веток принятия решений. С ссылками, контекстом и стрелочками. Инструмент: https://twinery.org 4. Wizard of Oz-тестирование - человек симулирует систему вместо кода. Суть: один человек «играет» за игру вручную (двигает фишки, озвучивает реакции), пока другой проходит. Дорого по времени, но даёт мгновенную обратную связь нна уровне UX. Именно так тестировали ранние прототипы Hearthstone - карточная механика разыгрывалась вживую задолго до цифровой реализации. 5. Быстрый цифровой прототип в движке - но с ограничением на 4 часа. Дедлайн позволяет прототипу не превратиться в продакшен, а так же сконцентрироваться только на одном аспекте игры, используя виртуальные кубики. Самое главное - прототип должен отвечать на вопрос "Как работает механика?", а не "Как выглядит игра?". Без создания критерия оценки любой прототип будет впустую потраченным временем. Как всегда, мне интересны ваши кейсы по созданию прототипов, а так же примеры инструментов или подходов, которые вы используете (или использовали) у себя. Делитесь в комментариях ☺️ #Геймдизайн #Прототипирование #Видео
2.0K
просмотров
2006
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @kojima_calls

Все посты канала →
Прототипирование - навык, который в индустрии либо переоцени — @kojima_calls | PostSniper