2.2Kпросмотров
24.8%от подписчиков
25 февраля 2026 г.
Score: 2.5K
В своей работе я часто встречаюсь с таким понятием, как визуальный шум в интерфейсе - переизбыток форм и элементов на экране в единицу времени, рассеивающие фокус внимания. В развлекательном сегменте эта проблема становится остро, так как UI обязан в играх обеспечить ясность и чистоту происходящего. Визуальный шум может быть разным - переизбыток частиц, неверная цветовая гамма, множество доступных опций без выявления основной. Со всеми этими нюансами борется дизайнер интерфейса. В статье ниже автор постарался рассказать о приёмах, позволяющих улучшить читаемость текста субтитров, меню, а так же почистить интерфейс от надписей, ненужных игроку прямо сейчас. Статья: https://habr.com/ru/articles/977464/ #Геймдизайн
2.2K
просмотров
725
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @kojima_calls

Все посты канала →
В своей работе я часто встречаюсь с таким понятием, как визу — @kojima_calls | PostSniper