KKuzmin Art

Kuzmin Art

@KuzminArt3D🖌 Дизайн🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

На этом канале происходит 3D ааа геймдев текстуры По вопросам менторства @Kuzmin_Pavel Чат канала - https://t.me/kuzminart_chat

📊 Полная статистика📝 Все посты
318
Подписчики
365,5
Ср. охват
114.9%
Вовлечённость
6
Постов
~0.1
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

6 из 6
KKuzminArt3D
KuzminArt3D
21 янв., 11:54

🔥 В сегодняшнем посте хочу осветить тему запечки. Сразу уточню, что речь пойдёт не о запекании фасок, а о том, как избежать проблем при работе с дополнительной геометрией на лоуполи. Начнём с базы. Как и в прошлом посте, главный ориентир — степень удалённости объекта от глаза игрока. Чем ближе объект к игроку, тем скорее детализация на нём должна быть отбита геометрией. ⚠️ Важно следить за тем, чтобы не запечь элемент, который ломает силуэт. Например, ствольная крышка от АК (рис. 1) имеет вышта...

👁 436📷 photo
KKuzminArt3D
KuzminArt3D
26 янв., 16:16

Сегодня разберём тему света в Marmoset Toolbag Иногда в нашей группе просят дать фидбек по текстурам (кстати, вы тоже можете, если вступите в чат нашей группы). Посмотрев много пушек, я заметил: одна из частых проблем — это плохо выставленный свет. Для новичков сразу скажу: текстуры из Substance Painter нужно регулярно проверять в том движке, где вы будете рендерить модель. Одни и те же цветовые пространства в разных движках ведут себя по-разному, поэтому текстурить желательно с прицелом на конк...

👁 418📷 photo
KKuzminArt3D
KuzminArt3D
19 янв., 14:25

Тут попросили какой-нибудь чат, в котором вы бы смогли общаться. Сделано. Вы можете в нем например демонстрировать свои wipки по челленджу :) https://t.me/kuzminart_chat

👁 332
KKuzminArt3D
KuzminArt3D
19 янв., 13:54

Доброго дня. Небольшое дополнение к предыдущему посту. В изометрических играх, где камера не привязана к персонажам, детализация может быть условной, а бэкграунд и окружение часто вообще двухмерный как в Disco Elysium. Если камеру нельзя крутить по орбите, задняя сторона объектов всегда скрыта, а значит её можно сильно оптимизировать или вообще удалить Одновременно с этим, в крупных тайтлах вроде POE2 или Baldur’s Gate 3 поликаунт персонажей легко уходит за 50k треугольников. В POE2 есть своя си...

👁 307📷 photo
KKuzminArt3D
KuzminArt3D
10 мар., 17:38

Сегодня один из моих учеников дропнул работу на арту. Поддержите если понравилось :) https://www.artstation.com/artwork/AZzWg5

👁 225

Типы хуков

Нейтральный6 | 366 просм.

Длина постов

Очень длинные (1000+)3 | 387 просм.
Короткие (<200)2 | 279 просм.

Влияние эмодзи

363
С эмодзи (2)
367
Без эмодзи (4)
-1.1% охвата

Типы контента

📷
3
photo
387 просм.
📝
3
text
344 просм.
Kuzmin Art (@KuzminArt3D) — Telegram-канал | PostSniper