479просмотров
88.9%от подписчиков
17 марта 2026 г.
stats📷 ФотоScore: 527
16 марта NVIDIA представила свою новую технологию DLSS 5 с ИИ-рендерингом. По задумке разработчиков, нейросети «будут наполнять сцену фотореалистичным освещением и более детализированными текстурами». В качестве примера создатели привели кадры из Hogwarts: Legacy, Resident Evil: Requiem, Starfield и FC 26. В защиту технологии, которая обещает революцию в изображении, высказались почти сразу техноэксперты из Digital Foundry и Тодд Говард, по словам которого, разработчики были поражены новыми возможностями от NVIDIA. Впрочем, поражены были не только они, а вообще все. Если суммировать: интернет смотрит на работу NVIDIA не без отвращения. Основная претензия: новая технология убивает арт-дирекшен, художественное видение и стилизацию, предлагая взамен фильтр в стиле ИИ-порно. Емче всего высказался ведущий YouTube-канала /noclip Дэнни О'Двайер: «Странно, что эта впечатляющая технология освещения также случайным образом превращает всех в раздраженных и напыщенных уродов. Такое ощущение, что она не может не сексуализировать все, к чему прикасается, [и показывает все] сквозь восприятие мальчиков-подростков».
И Евгений Закиров у себя в канале «Небытие»: «Если вы играете (ну, будете играть) в Resident Evil Requiem с DLSS 5, вы не видите то, что “нарисовали” в RE Engine. Вы видите нейросетевую интерпретацию этого. Игра - это симулякр, копия без оригинала. А DLSS 5 выводит модель, наложенную поверх модели. Это не картинка, а предсказание картинки. Это страшно». К утру соцсети заполнили изображения с мемами, в которых сравниваются персонажи до и после, не в пользу технологии. А Джон Линнеман из Digital Foundry после шквала критики признался, что ненавидит ИИ и то, во что восприятие технологии превратило людей. Впрочем, сам Линнеман во время дискуссии упустил один важный момент: про ИИ сегодня говорят, настолько восторженно, что идея «за меня сделает все компьютер, а у самого станет больше времени» породила немало мифов и несколько волн увольнений. В действительности, и это подтверждают крупные исследования, многое вообще не так. Времени не стало больше, а вот работы — еще как (возросла интенсивность). Да, где-то технология позволяет быстрее работать с кодом и внедрять новые уникальные фичи. Но многие упускают из виду, что потом код еще нужно проверить на ошибки и лазейки в безопасности. В противном случае может получиться, как с Amazon, когда топ-менеджер компании созвал срочное совещание из-за сбоев в работе приложения и веб-версии. В записке к совещанию Тредуэлл признал, что за последние месяцы наметился «тренд инцидентов» с «высоким радиусом поражения» — в числе причин прямо названы изменения в коде «с участием генеративного ИИ» и отсутствие устоявшихся стандартов безопасности при его использовании. На прошлой неделе сайт и приложение Amazon не работали около шести часов — пользователи не могли оформить заказ или просмотреть цены. Как временную меру Amazon вводит обязательное согласование правок «на проде», в которых использовался ИИ, с более опытными инженерами. Параллельно AWS (облачное подразделение Amazon) уже в декабре столкнулось с отключением инструмента для расчета стоимости облачных услуг на 13 часов — после того как ИИ-ассистент Kiro самостоятельно решил «удалить и пересоздать среду».
Ну и потом, подобные публикации откладываются в памяти, куда сильнее, чем может показаться. Да, тут, вероятно, у противников идеи ИИ срабатывает предвзятость подтверждения (когнитивное искажение). Вот только сложно спорить с тем, что нередко сама задумка реализована через жопу (простите, но как уж есть). NVIDIA так спешила показать новую технологию, которую разрабатывала 3 года, что в процессе не обратила внимание на то, что ее презентация и идея абсолютно ужасны. Компания потом по традиции обидится на всех и будет дуть щеки. Они-то всего лишь хотели карточки продать и инвесторов порадовать, а их опять не поняли и теперь насмехаются. Хотя, как по мне, это NVIDIA насмехается над художественным изображением игр. #индустрия@yadv