440просмотров
81.6%от подписчиков
3 марта 2026 г.
Score: 484
Все нормальные люди подводят итоги в конце года или сразу после него, а я сейчас. Причина прозаичная: нужно было все переосмыслить как следует. Начнем с того, что за прошлый год я отредактировал больше 1500 текстов. Далеко не все из них были маленькие. Вот самые запоминающиеся из них: — Спецпроект: 30 лучших российских и советских фильмов (при участии блогеров и инфлюенсеров).
— История киберспортивной Олимпиады: от турнира по Starcraft 2 в Пхенчхане перед ОИ и собственных попыток оседлать тренд до подозрений в коррупции и ссоры с партнерами из Саудовской Аравии. — Гид-исследование по жанру постхоррора в кино.
— Как Воронеж снова стал аниме-столицей: 4 дня на старейшем аниме-фестивале России.
— Что депутаты сделали для киберспорта? А что наобещали? (текст, который был номинирован на «Редколлегию» в октябре 2025-го, пожалуй, одно из главных личных достижений). — «Хочется, чтобы запомнили как того, кто сопротивлялся». Как видеоигры помогают в Детском хосписе.
— Батраков и Монеси – из Орехово-Зуева. Сгонял туда и узнал, кто популярнее у местных.
— Охота крепкая: все, что вы хотели знать про Monster Hunter. Большое исследование Иеронима К. Сам я, как оказалось, тоже написал за год несколько достойных текстов: — Собрал для РБК 50 главных трендов за 25 лет (часть 1 и часть 2). Анализ и ретроспектива ключевых событий.
— Дело Дыбовского. Уникальный репортаж о самом громком суде в российском геймдеве (про продолжение ситуации писал на канале).
— Репортаж из Сербии. За закрытой дверью: работа журналиста на турнирах.
— Когда не надо думать: во что превратилась франшиза DOOM (эссе, посвященное новой трилогии игр).
— Про темы в игровых медиа и убийства богов в японских играх (пересказ видео). Для канала по просьбам читателей оформил теги и перепрошил ими все посты, чтобы с телефона было проще перемещаться по каналу. Самих постов тоже хватало, хотя далеко не все задумки были удачными. Учебу закончил, стратегию на 80 слайдов написал, получил диплом с отличием. Теперь и в SMM чуть лучше шарю, и в планировании. Также прочитал две книги, про которые пока ничего не могу сказать (под НДА), и это уже почти столько же, сколько за весь прошлый год. Сейчас в процессе книжка про франшизу «Герои» и сказания про Короля Артура за авторством Мэлори (в контексте Tainted Grail — вещь). На 2026-й главная творческая цель одна: написать по-настоящему обширную историю разработки всей серии Heroes of Might and Magic, с интервью основных участников, а также разбором культурных отсылок, явлений и ключевых историй, которые прекрасно лягут под врезки. Если из этого получится книга, которую захочет кто-то издать, или спец — супер. Нет? Ничего страшного. Это долгая работа, к которой я смогу подступиться, как только выпущу два текста (интервью уже записаны): с Колей Самборскиим из Owlcat про киноязык Кодзимы и Василием Скобелевым про мифы в контексте игровых движков. Плюс в плане пара развернутых постов (в одном случае очень надеюсь на согласие спикера, поэтому пока не загадываю). Ну а в остальном по темам все, как согласно голосованию. Единственное иногда буду переключаться на инди или что-то еще, все-таки от игр с большими мирами устаешь (а я в Tainted Grail провел 70+ часов, и даже до финального акта не добрался).