1.4Kпросмотров
54.9%от подписчиков
6 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 1.6K
Рынок видеоигр и компьютерных клубов: рост инфраструктуры и структурные изменения Эксперты СберАналитики и Strategy Partners изучили динамику игрового рынка в России — от развития компьютерных клубов до структуры видеоигрового сегмента. 🎮 Инфраструктура: как растут компьютерные клубы За последние три года число компьютерных клубов в России увеличивалось в среднем на 50% ежегодно: 2023 год — 2 012 клубов
2024 год — 3 165
2025 год — 4 695 Сегмент продолжает активно масштабироваться, формируя устойчивую офлайн-инфраструктуру вокруг игровой индустрии. 👥 Аудитория: рынок взрослеет К III кварталу 2025 года доля женщин среди посетителей клубов выросла до 43%. Одновременно сократилась доля самой молодой аудитории (до 20 лет):
с 31% до 28%. Это указывает на смещение спроса в сторону более взрослой и платёжеспособной аудитории. Дополнительно в 2025 году количество покупок в компьютерных клубах увеличилось на 50,8% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что отражает рост вовлечённости пользователей. 💸 Видеоигры: структура и объём рынка По итогам 2025 года объём российского рынка видеоигр, по оценке Strategy Partners, может достичь 198 млрд рублей. В 2024 году рынок составил 186,6 млрд рублей. В структуре 2024 года:
48% — ПК-игры (89,8 млрд руб.)
44% — мобильные игры (81,4 млрд руб.)
8% — консольные игры (15,4 млрд руб.) Сегменты видеоигр для ПК и мобильные игры сохраняют доминирующее положение и формируют основную часть выручки отрасли. По оценке экспертов Strategy Partners, к 2030 году ёмкость рынка видеоигр в России может достичь 257 млрд рублей при сохранении среднегодового темпа роста около 5%. Игровая индустрия демонстрирует сочетание двух трендов: активное развитие офлайн-форматов и устойчивый рост цифрового сегмента. Исследование проводилось в период 2023-2025 годов на основе агрегированных и обезличенных данных по всей России #СберАналитика_Экономика
СберАналитика. В курсе цифр и трендов