1.9Kпросмотров
49.4%от подписчиков
31 января 2026 г.
📷 ФотоScore: 2.1K
Работа дизайнера с физическими материалами поверхностей уровня позволяет подавать игроку сигналы о том, где именно сейчас находится противник. Разные типы поверхностей становятся чрезвычайно важны в многоэтажных зданиях, т.к. при ненадёжном 3D позиционировании аудио, разные звуки шагов помогут быстро определить на каком этаже ходит персонаж. Например, в Hunt: Showdown позиционирование звука по вертикали часто даёт сбой, но, к счастью, проблема решается через дизайн. Правило такое - напольным поверхностям на разных этажах присваиваются разные физматериалы (камень, дерево, металл, ковры и т.д.). Ещё контраст звуков шагов полезен там, где противник может стремительно штурмовать вашу позицию. На скриншотах как раз такие места - обилие деревянных поверхностей разбавляется листами железа в ключевых точках, чтобы предупредить игрока об опасности. Таким образом, какой бы хороший не был аудиодизайн, он должен работать в связке с дизайном уровней, только тогда он сможет раскрыться по полной.
1.9K
просмотров
999
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @proleveldesign

Все посты канала →
Работа дизайнера с физическими материалами поверхностей уров — @proleveldesign | PostSniper