ППро Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж

Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж

@proleveldesign🎭 Косплей🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Интересное о разработке игровых уровней. Канал Михаила Кадикова - практикующего дизайнера уровней, автора блога и книг по левел дизайну. Блог, портфолио, книги: www.level-design.ru

📊 Полная статистика📝 Все посты
4.0K
Подписчики
2.2K
Ср. охват
56.7%
Вовлечённость
10
Постов
~0.1
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

10 из 10
Pproleveldesign
proleveldesign
9 янв., 17:56

Когда на локации есть сразу несколько запертых дверей, то у игрока гарантированно возникнут проблемы с тем, чтобы определить, какую именно дверь открывает тот, или иной подобранный ключ. Поэтому важно каждую дверь и ключ для неё связать каким-либо визуальным образом. Самый простой способ - повесить табличку с названием помещения и бирку для ключа. Но лучшим решением будет маркировка символом или цветом. К примеру, в ремейке Resident Evil 2 обязательно делают цветовое кодирование ключей и дверей,...

👁 4.7K📷 photo
Pproleveldesign
proleveldesign
18 янв., 19:29

Ничто так не бесит, как внезапно появившийся из ниоткуда противник. Разработчики Uncharted хорошо понимают, потребность игрока в быстром обнаружении угроз. Для этого они создают контраст между окружением и персонажами, используя светлую и яркую одежду. Помимо этого, для улучшения читаемости и обратной связи, не забывают и про эффекты - трассирующие боеприпасы, лазерные прицелы и фонарики. Всё как по учебнику!

👁 2.5K📷 photo
Pproleveldesign
proleveldesign
19 февр., 20:00

В самом первом Uncharted, ближе к концу игры мы катаемся по затопленному городу Эльдорадо. Там есть отрезок, где на главного героя плывёт нескончаемый поток взрывоопасных бочек. На первый взгляд это выглядит настолько дико, что игрок начинает спрашивать себя - "Что за дичь? Откуда в затерянном городе столько бочек?" (рис. 1). Сразу же за поворотом разработчики показывают скриптовую сцену, где наёмники сваливают в реку бочки из грузовика (рис. 2). Таким образом, если геймплей весёлый, то дизайнер...

👁 2.5K📷 photo
Pproleveldesign
proleveldesign
24 февр., 04:12

Папка с экспертами игр. 🕹 Мы собрались с авторами и сделали для вас папку. В ней собраны каналы, которые разбирают игры на атомы с профессиональной и любительской точек зрения. В папке встретятся гейм-дизайнеры, левел-дизайнеры, нарративщики, маркетологи и эссеисты. Вы сможете увидеть игровую индустрию с кардинально разных сторон. Возможно, даже захотите сменить профессию после поста нашего автора. 🤩 Добавить папку: https://t.me/addlist/wyUSe0u4WWpmMmJi

👁 2.3K
Pproleveldesign
proleveldesign
8 мар., 20:50

Пару слов про вырвиглазный стиль Marathon и его влияние на геймплей. Разработчики этой игры хорошо понимают, что в мультиплеере враги на поле боя должны быть читаемыми. Поэтому, на локациях куча светлых поверхностей на фоне которых противник хорошо выделяется (рис. 1 слева). Контраст также позволяет сделать возможности заметнее - обратите внимание, как хорошо читается зелёная лестница на черном фоне (рис. 2 справа). В добавок разработчики не перегружают пространство сложными силуэтами, что также...

👁 2.1K📷 photo
Pproleveldesign
proleveldesign
31 янв., 12:09

Работа дизайнера с физическими материалами поверхностей уровня позволяет подавать игроку сигналы о том, где именно сейчас находится противник. Разные типы поверхностей становятся чрезвычайно важны в многоэтажных зданиях, т.к. при ненадёжном 3D позиционировании аудио, разные звуки шагов помогут быстро определить на каком этаже ходит персонаж. Например, в Hunt: Showdown позиционирование звука по вертикали часто даёт сбой, но, к счастью, проблема решается через дизайн. Правило такое - напольным пов...

👁 1.9K📷 photo
Pproleveldesign
proleveldesign
4 февр., 17:34

🎨 Показываем финальную версию обложки «Левел-дизайна хорошего тона» Работа над книгой Василия Скобелева вышла на финишную прямую. До старта предзаказов осталось совсем немного. Напомним, что ждёт вас внутри. Левел-дизайнер Atomic Heart и War Robots заготовил базу для тех, кто хочет создавать интуитивные и красивые игровые пространства, где игрок не теряется, а исследует мир с удовольствием. Следите за новостями — релиз уже скоро!

👁 1.9K📷 photo
Pproleveldesign
proleveldesign
2 февр., 07:12

Часто слышу, что разбор старых игр неактуален, нужно смотреть новинки и т.д. На деле лучше потратить время на разбор классики. Всё потому, что правила дизайна они вне времени и актуальны до сих пор. Полезнейший разбор Quake 3 Arena: https://level-design.ru/2021/03/quake-3-arena/ Детальный видео разбор уровней из Quake 3 Arena в редакторе: https://www.youtube.com/watch?v=wO1l9eJJSMg&t=470s https://rutube.ru/video/425f3509017a27b5ec3f910d3302fb82/?t=363&r=plwd

👁 1.8K
Pproleveldesign
proleveldesign
6 мар., 18:34

В большинстве слэшеров и битемапов дизайн арен до безобразия скучен. Как правило, это пустое пространство, в котором от игроков требуется тупо побить всех врагов. Как сделать арену интереснее средствами левел дизайна? Традиционно в играх серии God of War с этим полный порядок. Тут на аренах игрока удивят вращающиеся огнемёты (рис. 1), выдвигающиеся из пола копья, и даже движущиеся полы, медленно затягивающие игрока под гигантские жернова (рис. 2). В Batman: Arkham City в битве с Джокером на арен...

👁 1.7K📷 photo
Pproleveldesign
proleveldesign
26 мар., 19:40

Уже приличное время работаю над одним классным проектом и сегодня мы наконец-то выпустили наш первый трейлер. Приключение намечается незабываемое. ;) В Стиме также уже запущена страничка, поэтому обязательно добавляйте в свой список желаемого: https://store.steampowered.com/app/2962320/Artificial_Detective/

👁 944

Типы хуков

Нейтральный10 | 2.2K просм.

Длина постов

Длинные (500-1000)5 | 2.6K просм.
Средние (200-500)5 | 1.9K просм.

Влияние эмодзи

2.3K
С эмодзи (1)
2.2K
Без эмодзи (9)
+0.4% охвата

Типы контента

📷
7
photo
2.5K просм.
📝
3
text
1.7K просм.
Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж (@proleveldesign) — Telegram-канал | PostSniper